原创 nehe第十一課飄動的旗幟waving texture實現原理

我認爲這個實現過程最關鍵的兩部分 一是用平面模擬曲面 二實現波動效果 第一部分 for(int x=0; x<45; x++) { // Loop Through The Y Plane for(int y=0; y<45; y++) {

原创 2017-3-5使用libQGLViewer

libQGLViewer is a C++ library based on Qt that eases the creation of OpenGL 3D viewers 官網:http://libqg

原创 windows,glut,glfw窗口設計

我瞭解到的opengl窗口設計的三種方式分別是利用windows程序設計的原理,使用glut庫或是加強版的freeglut庫,使用glfw庫。 (先開個坑,想好了再寫)

原创 glFlush,glFinish和SwapBuffers用法

OpenGL 繪圖的機制是:先用 OpenGL 的繪圖上下文 Rendering Context (簡稱爲 RC )把圖畫好,再把所繪結果通過 SwapBuffer() 函數傳給 Window 的繪圖上下文 Device Context

原创 buffer object 的使用

1.要包含glew.h的頭文件 2.要使用glew32.lib庫 3.在使用glGenBuffers()前要先使用glewInit().

原创 劉汝佳黑書筆記

看劉汝佳的書有一種不自信的感覺。因爲有些東西一下子明白不過來,非常無助,怎麼是這樣呢?這樣爲什麼就是最優的了? 現在把我一下子沒理解的東西寫下來,防止以後再想不明白可以回來看看。 1.1遞推之倒推法 汽車加油問題 題目要求是消耗最少的汽

原创 計算機圖形學常用詞彙

1.3D 建 模 (3D modeling) :用 三 維 坐 標 來 描 述 物 體 的 形 狀 。 在各 種 計 算 機 圖 形 應 用領 域 中 有 不 同 的三 維 建 模 方 法 , 即 用 不 同 的 算 法 來 描述 這

原创 2017-3-3

今天天氣晴朗,把陰陽師第n(n>5)次卸載掉。 遊戲是八點左右卸載掉的。 畢業論文困難重重。。。 大概列一下目前遇到的困難。。 1.假設做的架子能用第一條困難已解決了。 2.假設工業相機的技術支持能夠幫我把同

原创 2017-3-10

今天真的是悲催。。相機技術支持過來了,也沒解決同步問題。我大哭一場,真是丟盡顏面。跟老闆哭訴還被痛批一頓。老闆讓我寫個計劃。。 未完成的工作: 1.模型建的不好,稠密點雲有的不完整。 2.紋理邊緣需要優

原创 2017-3-3 2

我看得書是qt4的,之前搭的環境是qt5的。師兄的項目移到qt5時用到這裏邊提到的東西。qt4項目移到qt5上http://blog.csdn.net/qq61394323/article/de

原创 關於計算機圖形學的學習的書籍推薦

引言 什麼是計算機圖形學? 本文儘量避免給它做嚴格的定義,但是通常來說,計算機圖形學是數字圖象處理的逆過程,這只是一個不確切的定義,後面我們會看到,實際上,計算機圖形學、數字圖象處理和計算機視覺在很多地方的區別不是非常清晰的,很多概念