原创 3DMAX2012安裝步驟
http://www.3d66.com/softsetup_68.html
原创 MQTT服務器--apache apollo windows部署
1.下載 下載apache apollo apache-apollo-1.7.1-windows-istro.zip http://activemq.apache.org/apollo/download.html 2.解壓 解壓apol
原创 在OpenGL中如何根據空間兩點繪製圓柱
這幾天做項目時需要根據已知的兩個空間點A、B繪製圓柱,琢磨了兩天,昨晚終於大功告成,貼出來跟大家分享分享,請大家多多指教! 如圖所示: 下面來介紹我們主要使用的幾個OpenGL函數: auxSolidCylinder(G
原创 Opencv3.4.6移植到全志A64 linuxQT5.8板子
1.ubuntu安裝QT https://blog.csdn.net/wanzhen4330/article/details/82622664 2.交叉編譯ARM的opencv https://blog.csdn.net/HeroGuo_
原创 halcon 模板匹配 -- find_shape_model
find_shape_model(Image : : //搜索圖像 ModelID, //模板句柄 AngleStart, // 搜索時的起始角度
原创 圖像相關度描述 - 歸一化互相關(NCC)
一:基本原理 NCC是一種基於統計學計算兩組樣本數據相關性的算法,其取值範圍爲[-1, 1]之間,而對圖像來說,每個像素點都可以看出是RGB數值,這樣整幅圖像就可以看成是一個樣本數據的集合,如果它有一個子集與另外一個樣本數據相互匹配則它的
原创 C# winfom 中如何設置listview爲水平滾動
設置ListView Alignment 屬性爲 Left 就好了
原创 讀取3DS文件
//由於附件有時限,於是來個乾脆的!//頭文件#ifndef _3DS_H#define _3DS_H#include <math.h>#include <vector>// 基本塊(Primary Chunk),位於文件的開始#de
原创 opengl學習(五)一個機械臂程序,有關模型轉換
最近這個內容讓我很窩火啊,真是有點摸不到頭腦,經過查資料,終於知道這其中的一些原理,由於我現在只是初步學習,有關矩陣變換的問題,我會在後面補充的,目前先稍微的說明,看了一個機械臂的程序,研究好一段時間終於知道模型變換中的這兩個函數glT
原创 OpenGL總結
1.OpenGL會利用插值算法將3個頂點連成三角形 2.OpenGL中的陰暗處理有兩種模式:GL_SMOOTH、GL_FLAT。 GL_SMOOTH: OpenGL將根據頂點的顏色,插值生成其他點的顏色,形成顏色變、過渡的效果
原创 ESP8266實現OTA和自己搭建服務器
參考:https://blog.csdn.net/dbfarm/article/details/101420859 必須注意:每次編譯USER1和USER2程序之前先clean一下工程再編譯,這樣生成的兩個二進制文件再燒錄到模塊中,並
原创 Android 控件文字 位置調整
位置可以用android:gravity控制,比如:android:gravity=“center” 縮進可以用android:padding控制,比如:android:paddingBottom="14dp"
原创 51單片機STC51系列的P4口
定義:sfr P4=0xe8;則可使用:sbit P40 = P4^0;sbit P41 = P4^1;sbit P42 = P4^2;sbit P43 = P4^3;
原创 mybatis插入mysql並返回自增id
https://blog.csdn.net/weixin_34143774/article/details/92170166
原创 Android pcf8563無法保存設置時間的問題
參考文檔:https://blog.csdn.net/hclydao/article/details/79034222 https://blog.csdn.net/pcwung/article/details/78712231 https