原创 cocoscreator 寫的磚塊消消消項目demo

前兩天幫朋友模仿磚塊消消消做了個遊戲,裏面素材和關卡都是爬的。 creator版本 1.9.3 代碼放在github上了,記錄一下。覺得ok的麻煩star一下,積分什麼的不重要 CSDN下載地址:https://download.csdn

原创 Unity學習第二章 Unity界面瞭解

Unity 界面學習 五大視圖 -->project  項目工程視圖 -->Hierarchy 遊戲物體視圖 -->Scene  場景視圖 -->Inspector 屬性視圖 -->Game遊戲視圖 1.hierarchy 放頁面顯示組件

原创 IOS學習第二篇 ——引用計數器內存管理

1.IOS中引用計數器是內存的管理方式。 ios5已經支持自動計數管理模式。 2.每個oc對象內部都有自己的引用計數器,是一個整數,表示“對象被引用的次數” 3.引用計數器的作用: 當用alloc,new,copy創建一個新的對象時,新對

原创 IOS學習第三篇 ——@property屬性

1.@property屬性說明 @property原本和 @synthesize 配合使用。xcod5.0之後,@synthesize可以省略不寫,在.h文件中寫了@property之後,編譯器會自動生成相應的實例變量。 2.@prope

原创 Unity學習第三章 GameObject

1.Unity scene操作  拖拽q  平移 w  旋轉 e 縮放 r 2. 資源分類 外部導入的,自己創建的,asset store購買 3.遊戲物體Gameobject 場景是遊戲環境,Hierachy裏面所有東西都是game

原创 Unity3D Delegate

Unity3d 的 Delegate使用方法 1.在Delegate 文件 using UnityEngine; using System.Collections; //定義Delegate public delegate void Te

原创 IOS 橫屏打開相冊

1.在以往開發中,app調用相冊一直沒問題。最近開發ipad的時候,項目必須橫屏,這時候調用相冊的時候app就奔潰了 問題所在: 系統的相冊只支持豎屏打開,如果你的app設置了只能橫屏,就會衝突,打不開相冊,程序會崩潰。 解決方法:

原创 IOS學習第七篇 ——Protocol協議

Protocol協議 1.協議聲明瞭可以被任意類實現的方法 2.協議不是類,它是定義了一個其對象可以實現的一個接口 3.如果其它類實現了協議的某一個方法,就是那個類實現了這個協議 4.協議常常用來實現委託對象 5.委託就是調用自己定義的方

原创 FLEX3 樹形圖結構

用FLEX3從數據庫接受數據形成樹形圖步驟: 1.封裝一個名爲Node的as類,包括編號,名稱,子節點和一個構造方法。 package common{     import mx.collections.ArrayCollection;

原创 iOS cocos2d 學習第一章 cocos2d遊戲引擎環境安裝

學了兩個月的object-c了,現在閒,準備學習學習ios遊戲開發 ,網上都推薦cocos2d遊戲引擎,畢竟免費,現在開始學習學習 今天第一步,搭建cocos2d引擎環境 1.從https://github.com/cocos2d/coc

原创 iOS學習第九篇 —— NSArray 和 NSMutableArray

NSArray 和 NSMutableArray 的區別 NSArray 創建的是靜態數組,只能存儲OC對象,一旦創建,就不能刪除和添加對象。 NSMutableArray 創建是的動態數組,可以任意添加刪除數組對象。 1.NSArray

原创 MD5加密與DZ加密

1.MD5加密: Java代碼 public static String md64Encode(String Password){         String newPassword = null;         try 

原创 頭像圖片的選擇,如何存到數據庫

1.javascript中寫函數 Java代碼 <script type="text/javascript">      function ShowImage(page, tag) {          var i = 1;   

原创 Unity學習 第一章 環境搭建熟悉 unity

1. 官網下載Unity https://store.unity.com/cn 2.     官方文檔 http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 學習網站 Unity 聖典 http://www.

原创 IOS學習第六篇——代碼塊(block)

iOS 代碼塊 定義,借用一張圖表示 1.代碼塊可以定義在類裏面,也可以定義爲變量,可以看作定義的一個函數,當調用代碼塊的時候,纔會執行代碼塊裏面的代碼。 2.代碼塊重點作爲 property 屬性在兩個頁面傳值 例子:第一個頁面點擊按