原创 CSS 的loading特效

之前做loading效果都是用的框架自帶的,上週正好碰到需要,自己查了下資料,自己寫了幾個例子。HTML的結構無非兩種,第一自己寫span結構;第二用僞元素模擬結構。第一種:html結構<div id="preloader_1">

原创 JS實現點擊按鈕,下載文件

    前幾天和後臺對接導出接口時,發現把接口地址賦值給href,發現下載不了。多次排查後,由於ajax函數的返回類型只有xml、text、json、html等類型,沒有“流”類型,所以通過ajax去請求該接口是無法下載文件的,所以我們創

原创 three.js一些常用的api方法(一)

/*** 場景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 創建場景 scene.add(x); // 插入場景 /*** 相機(camera) ***/

原创 git獲取遠程代碼,讓遠程代碼直接覆蓋本地代碼

git fetch --all //只是下載代碼到本地,不進行合併操作 git reset --hard origin/master //把HEAD指向最新下載的版本

原创 HTML5 新屬性dialog

 新的dialog屬性目前好像就支持google瀏覽器,不過還是先嚐爲盡!別的不說先上代碼。  先看html,<div class="container"> <h1>dialog</h1> <button id="

原创 正則表達式————終篇

繼之前正則一篇後,後續沒有接觸過更全面的正則表達式,偶然在博客上看到了,就隨手轉發下,算是比較全。大腿博客地址點擊打開鏈接1. 校驗數字的表達式1 數字:^[0-9]*$ 2 n位的數字:^\d{n}$ 3 至少n位的數字:^\d{n

原创 html5移動端Meta設置

1.   強制讓文檔的寬度與設備的寬度保持1:1,並且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽。 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-s

原创 Three.js初級篇——下載源碼

很早之前就想接觸webGL和three.js了,一直沒有時間學習。前段時間剛好攢出時間就去看了下官方文檔,再加上現在各大瀏覽器更好的兼容性,webGL的應用會越來越廣闊。 第一步,進入官網看官方文檔。點我進入官網 第二步,可以在官網上點鏈

原创 2017年年度總結

今天是17年最後一天,想起上次寫博客,還是去年年度總結,這個我得反思。下面就先今年工作上的不足反思下: 第一,博客寫的太少,當初開通博客就想每週寫寫技術,寫寫生活和感悟,沒想到太懶,都去睡覺和玩去了,18年得改正。 第二,暑假過後來到F

原创 Chrome 滾動條置底回彈問題

 在使用ui-grid表格加載大量數據時,發現當我們滑動鼠標滑輪後,它會自動跑到最底部。查閱了網上部分資料後,發現這是由於 chrome 56 以及之後版本,開啓了 “滾動錨定(Scroll Anchoring)” 這個功能 , 可以禁

原创 three.js初級教程(一)畫線

前幾個星期突然接了小程序的任務,所以three.js的教程就晚點發布了。 直接上代碼,先碼上html和css: <div id="canvas-frame"></div> <style> canvas { width:

原创 歡迎使用CSDN-markdown編輯器

歡迎使用Markdown編輯器寫博客 本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦: Markdown和擴展Markdown簡潔的語法 代碼塊高亮 圖片鏈接和圖片上傳 LaTex數學公式 UM