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原创 ToLua學習筆記(一) 下載安裝以及Example 01 HelloWorld

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原创 Git使用出錯:Couldn't reserve space for cygwin's heap, Win32 error 0

原因分析: Cygwin uses persistent shared memory sections, which can on occasion

原创 Socket坑.

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原创 C#怎麼判斷一個Socket是否連接

  判斷Socket是否連接上,需要通過發包來確認: 1 // 檢查一個Socket是否可連接 2 private bool IsSocketConnected(Socket client) 3

原创 使用Jenkins搭建構建機(三) 遇到的坑,會持續更新.

-----------------------------------------------2016-7-26 更新----------------------------------------------- 大誤 Local mod

原创 日誌 5.27 關於AssetBundle

大概日誌就這麼寫的吧.沒什麼太專業的東西吧. 畢竟這blog是隨着我們項目進度寫的. 周1開始到現在只有無休止的開會. 這期間我們幾個程序這段時間也確實沒啥重要的事,策劃需求也沒有提出來,我們則只有在旁邊聽着策劃討論着遊戲設定. 不過好

原创 [Unity3d][NGUI]兩種思路解決AssetBundle的依賴關係.

接上文.  使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依賴關係中的文件. 一般的使用中並不會發現什麼問題. 但是當配合NGUI的時候,使用dynamicFont時打包AssetBundle會將每個組件使用的dynamicF

原创 [Unity]UGUI ScrollView特效裁剪

Unity特效在ScrollView中的裁剪 1.序列幀 按照特效的效果,做序列幀動畫 問題和缺點 效果會差點 2.添加相機 添加一個Camera,這個Canera只顯示ScrollView的實際顯示區域 我們先添加一個新的Laye

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原创 [Unity]最近遇到的幾個問題.(不間斷更新)

隱藏虛擬鍵盤即NavigationSystem Bar 另外一種解決方案之前使用的這種 Unsupported majorminor version 520 Unity用dll加載慢 獲取某個方法執行時間 1.隱藏虛擬鍵盤,

原创 施工中 ToLua學習筆記(十一) Example 11 Delegate

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原创 ToLua學習筆記(四) Example 04 AccessingLuaVariables

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原创 [Unity]打包遇到Too many method references when I export android build解決方法

今天項目中打包遇到了 Too many method references when I export android build這個錯誤. 通過Google查到了解決方案和原因. http://answers.unity3d.com

原创 [Unity]遊戲內查看BundleVersion版本號.

轉載自StackOverFlow 基本原理是[InitializeOnLoad] 在每次有變動完畢之後會執行BundleVersionChecker 在BundleVersionChecker中會自動判斷版本號是否變更,如果變更會把新