ToLua學習筆記(二) Example 02 ScriptsFromFile
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這一篇文章主要是通過Example講解searchpath,require,dofile.
測試
通過運行Example可以發現,不管點擊多少次DoFile,每次都會在屏幕上顯示
This is a script from a utf8 file
tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!
但是點擊Require只有第一次會出現,之後就無效了
This is a script from a utf8 file
tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!
示例代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;
using System.IO;
//展示searchpath 使用,require 與 dofile 區別
public class ScriptsFromFile : MonoBehaviour
{
LuaState lua = null;
private string strLog = "";
void Start ()
{
#if UNITY_5
Application.logMessageReceived += Log;
#else
Application.RegisterLogCallback(Log);
#endif
lua = new LuaState();
lua.Start();
//如果移動了ToLua目錄,自己手動修復吧,只是例子就不做配置了
string fullPath = Application.dataPath + "\\ToLua/Examples/02_ScriptsFromFile";
lua.AddSearchPath(fullPath);
}
void Log(string msg, string stackTrace, LogType type)
{
strLog += msg;
strLog += "\r\n";
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(100, Screen.height / 2 - 100, 600, 400), strLog);
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 120, 45), "DoFile"))
{
strLog = "";
lua.DoFile("ScriptsFromFile.lua");
}
else if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 120, 45), "Require"))
{
strLog = "";
lua.Require("ScriptsFromFile");
}
lua.Collect();
lua.CheckTop();
}
void OnApplicationQuit()
{
lua.Dispose();
lua = null;
#if UNITY_5
Application.logMessageReceived -= Log;
#else
Application.RegisterLogCallback(null);
#endif
}
}
函數用法
AddSearchPath
AddSearchPath用來添加索引路徑,類似c++中添加庫函目錄
將需要搜索的路徑通過AddSearchPath添加之後DoFile的時候會直接去找對應的Lua文件
DoFile
執行文件中的代碼.
Require
require和dofile有點像,不過又很不一樣,require在第一次加載文件的時候,會執行裏面的代碼。
但是,第二次之後,再次加載文件,則不會重複執行了.換句話說,它會保存已經加載過的文件,不會重複加載.