原创 Unity和Android Studio 交互通訊

主要是 根據 參考資料3 的內容。本文儘量減少文字的 描述。參考資料1 有 一點 問題。 本文的內容需要 對照 參考資料3 來查看 建立 新的工程。   點擊 FINISH 按鈕,新建工程。         找到 libs 的文

原创 Unity調用C/C++代碼方法

一般C/C++的代碼通過VisualStudio生成.Dll文件,然後在unity中通過C#的代碼調用即可。 一,創建C++的項目 選擇動態鏈接庫。輸入項目名稱以及保存路徑之後,點擊確定。 這樣我們的C/C++項目就創建成功了 二,

原创 Prefab保存

獲取場景中所有的特效,然後檢查所有的ParticleSystem中的Prewarm是否打開,如果打開的話關閉,最後保存Prefab。就是這樣的一個簡單功能。代碼如下: public static void ModifyParticle(

原创 Build Android Studio時出現的錯誤: Gradle sync failed: Unable to start the daemon process

一、問題 在Android Studio中新建的工程出現了以下問題 Error:Unable to start the daemon process.http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=too

原创 如何判斷手機是否支持ASTC格式的貼圖

​​Unity中SystemInfo中封裝的有個SupportsTextureFormat的方法,直接調用這個方法就可以獲取結果。代碼如下: public bool ISSupportASTC() { bool

原创 多個對象池的使用

對於多個對象池的使用,我提供了以下方式: 1,首先寫個管理類,記錄對象的生成方式: 我取名叫:MoreObjectPoolManager using System.Collections; using System.Collection

原创 利用MD5碼檢查圖片資源是否重複

本次實驗中,我檢查的是項目中的哪些貼圖是否被重用。代碼如下: 首先,就是MD5碼的生成,這個是最重要的: using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System

原创 Unity中的BlendTree的簡單使用

1,首先設置好動畫  移除點擊此處添加圖片說明文字 ​ 我們在Run中設置混合1D動畫 2,在Run的動畫狀態機中添加BlendTree, 選中Run,然後鼠標右鍵,點擊Create new BlendTree in State

原创 NGUI中UITextList的使用

Unity中的NGUI在案例的界面中給出了一個聊天的界面,但是這個界面只有在輸入欄中輸入內容之後,再點擊Enter鍵纔會在顯示欄中顯示。其實是調用了UITextList中的Add方法。eg:每次點擊鼠標左鍵的話,就會向UITextList

原创 CacheServer搭建

1.安裝配置環境 下載Node.js 官網鏈接: Node.js​nodejs.org 2.安裝node.js並檢查是否安裝成功 安裝完成後,打開windows 終端,輸入 "node -v" 字符串,若安裝成功則顯示所安裝node的版本

原创 批處理,MKLink的創建,文件/文件夾的刪除,文件內容複製到另一個文件中

  1,MKLink的創建 讀取“.txt”文件中的內容,然後輸入target, link路徑創建文件/文件夾的鏈接。MKLink.bat的內容是: @echo off echo please input target path: s

原创 MKLink 命令的使用

之前提到幫助一位網友清理C盤的時候,發現他的 iTunes 備份文件夾非常大,於是用 mklink 命令把 iTunes 備份文件夾轉移到了 D 盤。 於是我覺得 mklink 這個命令值得好好研究一下,所以我把我研究驗證的在 Windo

原创 Texture ASTC轉換ETC

傳統方式修改是通過TextureImporter的方法,先把Texture加載出來再修改,但是這樣的話很浪費時間;我的方法是直接修改Texture的.meta文件,速度比之前的快一倍。 [MenuItem("Assets/設置文件夾以及

原创 Xml配置文件的保存以及讀取

這種格式的xml配置文件的讀取和保存爲例。 1,保存 private static string path = Application.dataPath.Replace('\\', '/'); private static s

原创 nity和Android Studio 交互通訊

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_32260719/article/details/80093188 主要是 根據 參考資料3 的內容。本文儘量減少文字的 描述。參考資