Unity調用C/C++代碼方法

一般C/C++的代碼通過VisualStudio生成.Dll文件,然後在unity中通過C#的代碼調用即可。

一,創建C++的項目

選擇動態鏈接庫。輸入項目名稱以及保存路徑之後,點擊確定。

這樣我們的C/C++項目就創建成功了

二,在源文件中創建c/c++代碼

然後我們需要在我們創建的DllForUnity.cpp中添加代碼:

#include "stdafx.h"
#include "DLLForUnity.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DLLForUnity_API int _stdcall Delete(int a, int b)
{
	return a / b;
}

我們在裏面添加了一個Delete方法。

結果是這樣的,裏面有報錯,是因爲缺少文件。

三,在頭文件中添加DLLForUnity.h

並在裏面添加方法:

#define DLLForUnity_API _declspec(dllexport) //定義宏,後接準備封裝的函數
EXTERN_C DLLForUnity_API int _stdcall Delete(int a, int b);// 使用C語言進行編譯,封裝使用的函數

添加完成之後,還需要修改平臺的解決方案配置,修改成x64,因爲unity平臺不支持x86平臺

 

四,我們就可以生成解決方案了

生成之前,我們還需要修改

右擊我們的項目,然後點擊屬性,彈出的就是屬性的對話框,然後設置編譯的dll文件。

最後我們就可以點擊生成->生成解決方案

生成之後,會顯示出生成成功。

我們在項目路徑下x64的文件夾中就可以看到生成的.dll文件了

我們把它放入unity項目中調用即可

切記,發佈到Android平臺之後一定要修改一下unity中的playerSetting

不然的話打包成Apk之後,安卓手機上用不了

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