原创 unity spine boundingbox 碰撞檢測

(更多功能見後篇http://blog.csdn.net/xiyouice/article/details/79571362) 1、在spine的對象下建立物理骨骼並選擇”follow” 2、如果該spine動畫已經由美術添加了

原创 Unity中對sprite renderer圖片做進度條效果

項目裏條件限制,只能使用sprite renderer來做UI,原來做進度條效果都是用ngui或者ugui裏寫好的fill屬性。想到肯定可以用shader來實現,但是無奈自己並不會寫 T T 。找到個能用的shader,記錄下地址: h

原创 spine使用更新

設置動畫播放或停止(固定在第一幀)<span style="white-space:pre"> </span>//通用的設置動畫播放或停止方法 <span style="white-space:pre"> </span>void SetS

原创 unity spine boundingbox 碰撞檢測2

由美術製作的spine動畫攜帶boundingbox,則在Unity裏對skeletonAnimation添加skeletonUtility後可以看到碰撞體綠色對象: 但是該碰撞無法同步spine軟件裏的位移縮放頂點改變,原因是雖然

原创 Unity中OnTriggerStay2d()的觸發問題

項目裏做個簡單的地刺效果,發現站在地刺上前幾秒會一直觸發trigger,但是不動的情況下之後就再也不觸發,看了官方文檔也說會一直觸發,很迷,搜了發現有點小坑。 https://answers.unity.com/questions/97

原创 ugui中text的打字機漸顯功能

項目中有涉及到,就貼出來交流 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; pu

原创 Unity在安卓平臺的應用間跳轉

本來沒涉及過這個功能,而且不會安卓應用開發,有點方。求助同事以及度娘之後解決了。基本還是比較簡單的。 基本unity調用安卓程序,首先需要新建或者打開安卓工程,導入unity的安卓包(或者本來就有,因爲咱們公司是做相關sdk的所以是本來

原创 unity遊戲上架GooglePlay問題

遊戲需要上架googlePlay,但是apk大於100M,需要使用擴展文件。 http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/45150061 參考這篇貼。 只要導入插件 https://p

原创 Spine在unity裏的使用

1、新版spine-unity需要自己create一個新的spine skeletondata,再把json和atlas拖進去。 2、跟ugui的ui之間穿插層級可以通過增加sorting layer來解決,然後新建canvas來重新安