Spine在unity裏的使用

1、新版spine-unity需要自己create一個新的spine skeletondata,再把json和atlas拖進去。
2、跟ugui的ui之間穿插層級可以通過增加sorting layer來解決,然後新建canvas來重新安排層級關係。
3、設置spine動畫的初始化靜止幀:此部分已更新在新貼

if (true) {
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().skeleton.SetSlotsToSetupPose ();
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().state.SetAnimation (0, "idle_1", true).time = 0f;
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().timeScale = 1f;
} 
else {
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().state.SetAnimation (0, "idle_1", false).time = 0f;
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().skeleton.SetSlotsToSetupPose ();
            Cats [catIndex].GetComponent<SkeletonAnimation> ().timeScale = 0f;
        }
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