插件的相關介紹就不贅述了,直接記錄幾個自己用到的功能吧。
僅僅是使用記錄,沒有學習參考價值。
1.播放動畫
public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)
2.停止動畫
public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)
3.動畫完成回調
SkeletonAnimation.AnimationState.Complete += ActioComplete;
void ActioComplete(TrackEntry track)
{
if (track.Loop) return;
switch (track.animation.name)
{
//do something
}
}