原创 微信逆向與界面仿製

微信逆向代碼現在已是滿天飛,我也是業餘愛好,寫了一個微信逆向與界面仿製的程序,先看一下界面。 這是信息欄,點最左邊”+“號按鈕可以多開: 這是好友欄, 這是功能欄中信息捕捉嗅探,處理一些信息確實挺方便實用   這就是我寫的一個HOOK

原创 基於QT+OpenCV+hyperLPR車牌識別系統

基於WIN QT5.12(MinGW)+ OpenCV3.3.+hyperLPR車牌識別系統,自帶OpenCV3.30 MinGW SDK,把BIN目錄下的DLL文件複製到生成目錄中, 把model目錄也複製過去,注意是整個目錄!  

原创 車牌生成代碼車牌後5位生成代碼

車牌後5位序號編碼規則有三種,分別是:   1、序號的每一位都使用阿拉伯數字;   2、序號的每一位可單獨使用英文字母,26個英文字母中O和I不能使用;   3、序號中允許出現2位英文字母,26個英文字母中O和I不能使用。 由於本人使用的

原创 Cocos2d-x中配置Protobuf(win32和android)

今天講一下在cocos2d-x-3.17.2項目中配置 protobuf-3.12.0-rc2。 1.下載cocos2d-x-3.17.2:https://www.cocos.com/cocos2dx 解壓到:c:/cocos2d-x-3

原创 NDK編譯protobuf-3.12.0-rc2

今天講一下NDK編譯protobuf-3.12.0-rc2: 下載android-ndk-r13b-windows-x86_64.zip:https://dl.google.com/android/repository/android-n

原创 cocos2d-x掃光按鈕加酷炫效果

    今天用cocos2d-x做了一個掃光按鈕,效果如下: 由於是錄頻生成Gif的,效果不太逼真。 做這個按鈕的素材都是我自己用PS做的,有以下文件:     cocos2d-x代碼頭文件如下: #ifndef __STARTBT

原创 cocos2d-x播放骨骼動畫(C++)

cocos2d-x是怎樣播放骨骼動畫的呢?很多新手不知道怎麼播放。 我們首先看一下資源文件,以鬥地主爲例,下面是出火箭的骨骼動畫文件:   我們主要看一下json文件裏的內容: 找到動畫的名稱:huojianfei_you (火箭從右

原创 C++開發鬥地主(QT)第五篇之牌型權重

  牌型權重 給定一組手牌,怎麼計算它的權重呢?我們可以把手牌切分成不同的牌型,一次出牌只能出一個牌型(CardNode),手上有多少個Node就是手數。 我們可以對每種牌型,同一個牌型的每個面值,設置不同的權重。權重可以是正值,也可以是

原创 C++開發鬥地主(QT)第三篇之動畫發牌與位置計算

本篇講的是是怎樣發牌,計算牌的準確位置,請看下面桌面: 發好牌後的樣子:   自己家的牌位置很好計算: 假如牌的大小爲122*150,數量爲n,每張牌的間隔是40,窗口的寬爲width(),高爲height()按從左到右的排列,後面蓋住

原创 C++開發鬥地主(QT)第四篇之手牌分類

本篇將講的是發到牌以後對手上的牌進行處理。在講之前,我把本遊戲開發要用到的聲音 圖片下載地址給大家:https://download.csdn.net/download/keepmoving0407/12363899 同時我也剛剛創建了一

原创 C++開發鬥地主(QT)第二篇之牌的繪製與顯示

這一節爲什麼講的是牌的顯示?因爲我覺得要學習這些,必須與實際相結合。 一.單張牌顯示控件 (CardWidget) 我的QT版本是5.12.5,編譯器是MinGW32,沒下載的請先下載QT,下載地址:http://download.qt.

原创 C++開發鬥地主(QT)第一篇之數據結構

鬥地主,是一種在中國流行的紙牌遊戲。遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其餘兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上! 從今天開始,我將會一步步詳細講解單機鬥地主遊戲開

原创 基於OpenCV的音頻頻譜優化(仿酷狗頻譜)

酷狗音樂是當今界面做的最好的軟件,本人一直想模仿它,經過多年的研究,終於通過QT+FFmpg+OpenCV來解決了全部功能。 QT用來設計界面 FFmpeg用來解碼音頻和頻譜 OpenCV用來對頻譜圖像優化 在這些功能中,頻譜是比較難實現

原创 TS助手使用幫助

一、TS下載        TS下載要填寫下載的視頻名稱,m3u8列表文件網絡地址 或 本地路徑,要確保網地址的存在,因爲是網絡下載, 當打開本地路徑時,裏面的列表必須是網絡有效地址!還有下載目錄要填寫,下載線程數可以不填。 本地m3

原创 Android 觸屏事件 (單擊,雙擊,滑動)

主要學習內容: 1. 接收並處理鼠標事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動 2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起 3. 模擬鼠標/按鍵事件 1. Android事件 現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而An