cocos2d-x播放骨骼動畫(C++)

cocos2d-x是怎樣播放骨骼動畫的呢?很多新手不知道怎麼播放。

我們首先看一下資源文件,以鬥地主爲例,下面是出火箭的骨骼動畫文件:

 

我們主要看一下json文件裏的內容:

找到動畫的名稱:huojianfei_you (火箭從右邊飛) ,huojianfei_ziji (火箭從中間飛) ,huojianfei_zuo (火箭從左邊飛),這三個代表火箭起飛,後面還有一個是前面都要執行的名字:huojianzha(火箭爆炸)

下面看C++播放代碼:

//頭文件:

#include "cocos2d.h"
#include "spine/spine.h"
#include "spine/SkeletonAnimation.h"

//主要代碼
//獲取窗口大小  
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//加載文件
auto rocket =spine::SkeletonAnimation::createWithFile("anim/spine/rocket/WangZha.json", "anim/spine/rocket/WangZha.atlas");
 this->addChild(rocket,5);
 rocket->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
//設置動畫爲自己出王炸,起飛動作
rocket->setAnimation(0, "huojianfei_ziji", false);
//增加一個爆炸動畫
 rocket->addAnimation(0, "huojianzha", 0);

//2秒種後隱藏
rocket->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(2.0f),FadeOut::create(1.0f), nullptr, NULL));

看一下效果:

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