原创 ```>c#學習(三)```

異常處理 認識異常:異常是導致程序中斷運行的一種指令流,例如空指針異常。 異常格式: try{ 異常語句 try塊中如果有一行代碼發生了異常,那麼剩餘的代碼就不會執行了 }catch(Exception

原创 關於 cx_Freeze 的中文 API

使用 Cx_Freeze 以下有三種不同的方式來使用cx_Freeze: 1、使用包含cxfreeze的腳本 2、創建一個 distuils setup腳本。如果你想在打包你的項目時有額外的選項,那麼這個腳本是非常有用的,因爲你能把你想

原创 Unity Shader 學習

shader:着色器 計算機中的三維模型本質上是一組數據,包括空間中頂點位置,法線方向,定點顏色等 GPU通過包括在模型的一系列數據進行計算,將結果提交給顯示器 數據是美術做的事情,如何去計算數據是shader做的 應用階段 (數據

原创 do Lua語言學習(二) end

一、迭代器 迭代器是一種結構,能夠遍歷所謂的集合或容器中的元素。 lua中有類似php,C#的foreach,java的for···in···的函數。 for key , value in ipairs() do sth e

原创 關於css的float

當前塊爲float時 下一個爲內聯元素不加float: 當前塊從文本流剔除,成爲上級浮動層 當頁面寬度足夠時,上一個內聯元素移動到當前塊的後面,下一個內聯元素也移動到當前塊後面, 當頁面寬度不夠時,上一個內聯元素仍在當前塊上方,下一

原创 do Lua語言學習(一) end

一、變量命名規範 一般約定,以下劃線開頭連接一串大寫字母的名字(比如 _VERSION)被保留用於 Lua 內部全局變量。 二、字符串 可以用單引號,也可以用雙引號,還可以包含轉義符 ‘\

原创 JQuery學習

jQuery 是一個 JavaScript 庫。 jQuery 極大地簡化了 JavaScript 編程。 jQuery 庫包含以下特性: HTML 元素選取 HTML 元素操作 CSS 操作 HTML 事件函數 JavaScript

原创 # c#基礎系列之C# 接口(interface)

c#基礎系列之C# 接口(interface) 接口定義 Public interface IAnimals{ void eat(); } tips:接口命名以“I”開頭 接口只提供給類定義,但不提供其實現,與類有所不同。 接

原创 ``` > **c#學習(一)** ```

索引器允許對象以數組或集合的方式進行索引。 ref參數 如果給方法傳參的時候,實參前有ref參數,那麼給方法對傳進來的變量所做的任何改變都會影響原始對象的值 out參數 在方法的輸入參數前加上out參數,則傳遞給該方法的變量不需要

原创 ···C#學習(六)···

Socket 服務器端 socket 需要引用System.Net.Sockets命名空間 1、創建Socket Socket TCPServer = newSocket(AddressFamily.InterNet

原创 ```C#學習(五)···

進程和線程 一般情況下,一個應用程序有一個進程,一個進程下有好多線程。 一個線程裏面的語句是從上到下執行的 線程與線程是同時工作的,可以視爲異步運行 1,計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在運行。

原创 ···c#學習(四)···

元數據,反射 程序是用來處理數據的,文本和特性還有程序本身都是數據 有關程序及其類型的數據被稱爲元數據(metadata),他們 保存在程序的程序集中 程序在運行中,可以查看其他程序集的或其本身的元數據,一個運行的程序查看其本身或者

原创 ``` > c#學習(二) ```

常量 是一個包含不能修改的值的變量 用const修飾符聲明的字段爲常量,常量只能在聲明中初始化,以後不能再修改 只讀字段 允許把一個字段設置爲常量,它只能在字段聲明中或構造函數中重新賦值,不能在其他地方賦值。只讀字段是實例字

原创 AssetsBundle 學習(一)

AssetBundle 是unity推薦的資源管理方式。 AssetBundle分爲打包,使用兩種形式 打包 Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Test.pn

原创 計算機組成原理--考試筆記

NO.1 計算機輔助系統分爲,輔助設計(cad)輔助製造(cam)輔助教學(cai) 輔助設計:利用計算機幫助設計人員進行工程設計,以提高設計工作的自動化程度,節省人力物力 輔助製造:利用計算機進行生產設備的控制操作,提高產品質量,降