原创 遊戲調試:利用雙計算機調試遊戲程序(轉)
遊戲調試:利用雙計算機調試遊戲程序 在遊戲編程時調試是很困難事情特別是全屏模式總是無法切換到VCIDE環境以前我般是利用BltFast代替Flip以保證GDI Surface始終在前但效果不是太好前段時間我在VC中發現個寶貝可以利
原创 佛對我說:“你的心上有塵”, 我用力的擦拭。
佛對我說:“你的心上有塵”。 我用力的擦拭。 佛說:“你錯了,塵是擦不掉的”。 我於是將心割了下來。 佛又說:“你又錯了,塵本非塵,何來有塵”。 我未領悟,於是我依然彌留在塵世間!! 幾百年過去了。我重歸佛前。
原创 縱橫三國外掛手記(3) 實現篇
本文來自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必須註明出處! 本文僅供個人學習研究之用,不得用於任何商業及非法目的,基於此產生的法律責任本人不承擔連帶責任之類的。 在討論詳細的實現
原创 縱橫三國外掛手記(2) 架構篇
本文來自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必須註明出處! 本文僅供個人學習研究之用,不得用於任何商業及非法目的,基於此產生的法律責任本人不承擔連帶責任之類的。 外掛架構篇: 那麼實現
原创 UNIX/LINUX 平臺可執行文件格式分析(轉)
施聰 ([email protected] ), 高級程序員、網絡設計師 簡介: 本文討論了 UNIX/LINUX 平臺下三種主要的可執行文件格式:a.out(assembler and link editor output
原创 科學家提出記憶形成新解 大腦玩的拼圖遊戲
時間: 2010-09-15 13:45 來源: 科技日報 研究表明,多次激活同樣的神經連接方式能將事物印在記憶裏。 當記憶一件事情時,一遍又一遍地重複,能加強對事件和單詞的回憶。然而記憶形成的神經機制長期以來依舊是個
原创 哥寫的不是代碼,是藝術!
本文來自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必須註明出處! 這陣子終於可以精雕細琢的編寫一些想了很久的東西,沒有 schedule 的壓力,沒有 QA 的追殺,沒有強迫自己實現的需求,這種感
原创 正則表達式之全部符號解釋
字符 描述 / 將下一個字符標記爲一個特殊字符、或一個原義字符、或一個 向後引用、或一個八進制轉義符。例如, 'n' 匹配字符 "n" 。 '/n' 匹配一個換行符。序列
原创 縱橫三國外掛手記(4) 實現篇
本文來自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必須註明出處! 本文僅供個人學習研究之用,不得用於任何商業及非法目的,基於此產生的法律責任本人不承擔連帶責任之類的。 那麼界面部分這裏就不多介紹
原创 C老鳥編程技巧總結 (2)
本文來自http://blog.csdn.net/lijun84 ,引用必須註明出處! 5 ,複雜指針的聲明 規則總結: 1) 去掉變量名就類型 , 去掉一個 *, 就是指向內存單元的類型 . 2)
原创 揭祕暗物質與反物質
時間: 2010-12-21 10:22 來源: 現代快報 爲什麼反物質遇到正物質就同歸於盡?暗物質是怎麼被發覺的? 科學家最近在銀河系中心發現氣泡結構 近日,清華大學與二灘公司聯合建立的中
原创 早期宇宙可能只以2維形式存在
時間: 2011-03-28 09:15 來源: 科技日報 當時的宇宙比現在更小但能量水平和溫度要高得多。他們通過觀察宇宙射線,發現了一些與低維度概念相關的實驗證據,並提出了一種能在實驗中探測低維度的方法。 據
原创 大腦暗能量
時間: 2010-04-02 10:04 來源: 《環球科學》2010年第4期 現已證實,當我們的大腦在休息時——比如坐在椅子上發呆、躺在牀上睡覺,或接受了麻醉,各個腦區之間仍在不停地傳遞信息。這種不間斷的信息傳遞被稱作大腦的
原创 暗宇宙裏的隱祕生活
時間: 2010-12-15 10:58 來源: 《環球科學》2010年第12期 暗物質和暗能量構成的“暗宇宙”,與我們的宇宙交織在一起。雖然看不見也摸不着,但暗宇宙中的暗居民們或許過着跟我們一樣豐富精彩的隱祕生活。
原创 RAID特性一覽表
RAID級特徵 RAID級* RAID-0 RAID-1 RAID-3 RAID-5 RAID-10 RAID-30 RAID-50 別名 條帶 鏡象 專用奇偶位條帶 分佈奇偶位條帶 鏡象陣