原创 玩的就是“心”跳 - Athlon超頻手記

       玩的就是“心”跳                                                                      作者 白瑜 (文中所有圖片,如有需要者請來信索取bensilver@

原创 介紹幾本COM的書籍 -- 想要學COM無從入手的朋友必看

         介紹幾本COM的書籍                     韓少勇      最有效的獲取知識的途徑就是讀書,當然要讀好書。難怪古人把求學也稱作“唸書”。引言實際上,寫一些介紹電腦圖書的文章是我長久以來的願望。一方面由

原创 用VC進行屏幕截取編程

作者:潘小龍 顧時明 ---- 屏幕截取是令人比較感興趣的事情.雖然現在有不少應用程序如HYPERSNAP等可以用來截取你所喜歡的屏幕畫面,但是如果能把這個功能加到自己的程序中,就更能利用它強大的作用. ---- 下面用VC來逐步介紹在W

原创 MFC 擴展庫 - CJ60Lib ( 針對Visual C++ 6.0進行的升級 )

原來的庫(MFCXLib)已經更名爲CJ60Lib,這是爲了與那些使用舊庫的程序區別開來。本庫與舊的庫具有同樣的功能,但是,針對Visual C++ 6.0作了幾個擴展。 請按照下面的步驟來設定你的應用程序使用CJ60Lib這個MFC擴展

原创 XML入門精解之結構與語法

(作者:廖家序 2000年12月13日 13:04)  ■創建XML文件的工具   XML文件和HTML文件一樣,實際上是一個文本文件。顯然大家立刻就會明白,創建XML文件最普通的工具和HTML一樣,就是“記事本”了。除了“記事本”之外,

原创 VC的撥號上網程序

    大家知道,在Netants、DownLoad Expert等軟件中都帶有定時撥號上網下載軟件的功能。而一般用戶的撥號上網,利用的是Windows的Remote Access Service(RAS,遠程訪問服務)。下面介紹一下其在

原创 用VC 實現圖象漸顯和漸隱

作者: 周長發摘 要 圖象的漸顯/漸隱被廣泛運用與圖象處理和多媒提娛樂軟件。本文基於Windows的調色板動畫和時間碼技術設計了通用的圖象漸顯和漸隱算法,並實現了其Visual C++程序編碼。關鍵詞 漸顯、漸隱、調色板、調色板動畫、時間

原创 FTP協議規範(中文版)

文件傳輸協議(File Transfer Protocol, FTP) 1. 介紹 FTP的目標是提高文件的共享性,提供非直接使用遠程計算機,使存儲介質對用戶透明和可靠高效地傳送數據。雖然我們也可以手工使用它,但是它的主要作用是供程序使

原创 微軟Office的源代碼樣式規範(上) —— 絕對機密文檔!!!

Office Source Code Style GuideDave Parker, 6/30/95 AbstractThis document outlines a general style guide for C and C++ s

原创 WINDOWS9x 的後臺進程

WINDOWS9x 的後臺進程 加入時間:01-1-6 下午 04:47:20 上海仙霞路山特公司軟件中心黃飛----1.後臺進程----在WINDOWSNT中有一個功能強大的SERVICE管理器,它管理着一部分實現重要功能的後臺進程,例

原创 VC6中工具條的新特色

VC6中工具條的新特色 加入時間:01-1-8 下午 09:10:32在Visual C++ 版本6中工具條的新特色作者: Dave Schmitt 微軟在www.microsoft.com/visualc已經推出Visual C++6.

原创 TELNET協議規範(中文版)

TELNET協議規範 ARPA Internet上的主機被要求採用並實現此標準。 介紹 TELNET Protocol的目的是提供一個相對通用的,雙向的,面向八位字節的通信方法。它主要的目標是允許接口終端設備的標準方法和麪向終端的相互作用

原创 屏幕抓字教程

  屏幕抓字教程                帶您進入一個全新而奇特的編程領域:攔截WIN9x API函數,揭示屏幕抓字的祕密! 已經完成在Acrobat Reader 3,IE5,IE4中的屏幕抓字!免費下載攔截引擎Tw

原创 POP3協議規範(中文版)

POP3 郵局協議-版本3 1. 簡介 對於在網絡上的比較小的結點,支持消息傳輸系統(MTS)是不實際的。例如,一臺工作站可能不具有充足的資源允許SMTP服務器和相當的本地郵件傳送系統保持序駐留,並持續運行。同樣的,將一臺個人計算機長時

原创 DirectX編程技術 --- 想學遊戲編程嗎?必讀

DirectX編程技術     大家對DirectX一定不陌生吧,因爲在微軟剛剛推出WINDOWS窗口操作系統時,由於顯示界面採用統一的GDI,禁止程序員直接操作硬件,這使得在WIN 3.x系統上的遊戲程序速度奇慢,根本無法推廣。微軟爲了