原创 抽象方法抽象類 靜態類靜態方法靜態成員

一 抽象類和抽象方法 用abstract修飾的方法稱爲抽象方法 含有抽象方法的類必須定義爲抽象類 使用場景: 爲了描述抽象的概念,不予具體的事物相關聯 只是當做派生類的基類來使用 抽象的特徵: 抽象方法只做聲明,不能包含具體實現 抽象方法

原创 20 萬、50 萬、100 萬年薪的算法工程師在能力素質模型上有哪些差距?

作者:北冥乘海生 鏈接:https://www.zhihu.com/question/59461289/answer/167486067 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。     公元七世紀

原创 飄血文字

實現簡單的飄血文字,創建一個Cube表示玩家,創建一個Canvas,改成世界模式,放好位置後,將Canvas拖成Cube子物體,創建ShutHurt腳本掛載在Cube身上 using System.Collections; using S

原创 unity 人機交互

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;   public class intput : MonoBehaviour {

原创 集合

  數組的缺點:數組初始化後,容量固定 數組存儲數據類型固定   集合提供了一種靈活的處理方法,與數組不同, 集合處理對象組可以根據程序需要動態增長 或收縮存儲的容量   對於某些集合,還可以放入該集合任何對象 分配一個鍵 ,以便通過鍵快

原创 暗網

爲了錢我可以做任何事。不要誤會,我不是雞。如果你讓我毀掉一樁生意或者毀掉一個人的生活,我很樂意效勞。這是一名黑客在網上的獨白,他在出租自己的黑客技術。黑進個人電子郵箱收費200歐元,而讓一個人名譽掃地只要500歐元。這個帖子得以赤裸裸地招

原创 C# 數據類型總結

  數據類型 值類型 :在棧中分配內存空間 由系統自動分配內存空間 引用類型:在堆中分配空間 由程序員 new 分配 值類型和引用類型的區別: 值類型的第二個變量的改變不會改變第一個變量的值 因爲兩個變量使用的是不同的內存空間 引用類型變

原创 自己設計的遊戲卻被反打是什麼體驗,不要用你的零花錢挑戰我的數據庫

我是網頁遊戲行業的,具體職位不說了,不刪檔公測後,項目部所有人都在一個服同一個公會裏玩,我任會長。公會戰有一個玩法是搶礦,我們一開始霸佔着該服最好的資源。直到第六週,出現了一個叫“霸天”的公會把我們打佔的礦都打光了,還蓄意對拍賣行的緊俏貨

原创 構造方法析構方法

構造方法:負責開闢空間 初始化對象 1 方法名字和類一致 2 構造方法沒有返回值 3 構造方法可以有參數 4 允許重載 5 如果沒有給類添加構造方法,系統會提供一個默認的構造方法, 這個構造方法只負責開闢空間。如果手動添加了構造方法,系統

原创 C#中 sort 的重載

 List<T> LIS = new List<T>();               int[] arr = { 9, 9, 9, 9, 9, };               list.addrange{ arr};        

原创 C#接口 泛型

接口 接口用interface關鍵字表示 可以存放成員: 屬性 方法 事件 索引器 解決不能多重繼承的問題 接口只負責類的聲明 保證統一性   接口可以包含屬性和方法的聲明,但不能有字段 接口中的所有成員默認public,不能在訪問修飾符

原创 C#屬性

/*屬性由於面向對象的封裝特性,通常不會把字段設置成public * 就需要我們把字段添加賦值和取值的方法,但是手寫 * * get和set比較麻煩 所以程序就自動幫我們封裝了這兩個方法 也就是屬性 * 格式 * 訪問修飾符 屬性類型 屬

原创 C#多態

        多態性不僅對派生類很重要,對基類也很重要。任何情況下,使用基類實際上都可能是在使用已強制轉換爲基類類型的派生類對象。 當派生類從基類繼承時,它會獲得基類的所有方法、字段、屬性和事件。面向對象的語言使用虛方法表達多態。 若要

原创 c#第三講

一、bool布爾類型 bool數據類型,是一種表示非真即假的數據類型,布爾類型的變量只有true和false兩個值。true表示表達式結果爲真,false表示表達式結果爲假。 二,關係運算符 < > >= <= == != 三邏輯運算符