原创 IOS 之砸殼2-Wechat Header

1.準備工具 Cycript: 越獄設備,使用Cydia,上次說過了,不多說了,安裝Cycript dumpdecrypted:(砸殼) github地址:https://github.com/stefanesser/dumpdecry

原创 eMMC 原理 1 :Flash Memory 簡介

eMMC 是 Flash Memory 的一類,在詳細介紹 eMMC 之前,先簡單介紹一下 Flash Memory。 Flash Memory 是一種非易失性的存儲器。在嵌入式系統中通常用於存放系統、應用和數據等。在 PC 系統

原创 React 中的props,state

一.props props是組件自身的屬性,一般用於嵌套內外層組件中,負責傳遞信息(通常是由父組件向子層組件傳遞) 注意:props對象中的屬性與組件的屬性一一對應,不要直接去修改props中的屬性的值。 …this.props:

原创 微信小程序入門(一)

小程序代碼組成 小程序有配置文件JSON文件、模板代碼WXML、樣式代碼WXSS以及邏輯代碼JAVAScript文件組成。 1.JSON文件:是一種數據格式,並不是編程語言,在小程序中,JSON扮演的靜態配置的角色。 2.WXM

原创 微信小程序的宿主環境(二)

微信小程序的宿主環境 小程序的運行環境分成渲染層和邏輯層,WXML和WXSS工作在渲染層,JS腳本工作在邏輯層。 渲染層和數據相關;邏輯層負責產生,處理數據;邏輯層通過Page實例的setData方法傳遞到渲染層。 小程序的渲染層和

原创 如何讓公司變得更美好

如何讓公司變的更美好 今年開年的第一天,大boss就說需要我們好好想想怎樣讓部門變的更美好,其實這個不太好說,說深了損人不利己,說淺了沒什麼作用,自己絞盡腦汁總結出以下幾點: 1.做任何事,要麼不做,要做就要力爭做的最好。 其實我們

原创 Java中的繼承(區別於OC/Swift)

類的繼承格式 class 父類 { } class 子類 extends 父類 { } 關鍵詞:extends,implements 需要注意的是:Java不支持多繼承,但支持多重繼承。 繼承的缺點:耦合度就會提高,造成代碼之間

原创 java運算符以及循環結構(區別於OC、swift)

1.instanceof運算符 該運算符用於操作對象實例,檢查該對象是否是一個特定類型(類類型或者接口類型)。 String name = "James"; boolean result = name instanceof Str

原创 Java修飾符(區別於OC、Swift)

1.abstract修飾符 抽象類: 抽象類不能用來實例化對象,聲明抽象類的唯一目的是爲了將來對該類進行擴充。 一個類不能同時被abstract和final修飾,如果一個類包含抽象方法,那麼該類一定要聲明爲抽象類,否則將出現編譯錯誤

原创 IOS 知識點總結(十)之結構體和類

##區別: 1.結構體只能封裝屬性,類卻不僅可以封裝屬性也可以封裝方法,如果及需要封裝屬性有需要封裝方法的話,就只能是類了。 2.結構體變量屬於值類型,分配在棧上,而OC對象分配在堆,棧的控件相對於對來說是比較小的,但是存儲在棧上的

原创 IOS 知識點總結(八)之HTTP與Https

第八章-HTTP與HTTPS ###HTTP與HTTPS的區別 HTTP協議傳輸的數據都是未加密的,也就是明文的,爲了對HTTP協議傳輸的數據進行加密,增加了SSL證書,由此HTTPS誕生了,SSL+HTTP構建的可進行加密傳輸,身

原创 ios 知識點總結(十一)之RUNLOOP

####1.iOS系統中,提供了兩種Runloop:NSrunloop和CFRunLoopRef; CGRunLoopRe是在CoreFoundation框架內的,提供純C函數的API,所有的API都是線程安全的。 NSRunlo

原创 IOS 知識點總結(四)

load和initialize方法 load 方法:在加載類的使用就會調用,一般是在編譯階段就會調用該方法。 load方法中一般會使用一下Method Swizzle(及OC的runtime機制,字典轉模型,模型轉字典,或者動態

原创 ios 知識點總結(七)

#UIResponse之事件響應鏈及其事件傳遞 響應鏈:響應連是由一系列鏈接在一起的響應者組成的,一條響應鏈開始於第一響應者,結束於application對象,如果一個響應者不能處理事件,則會將事件沿着響應鏈傳遞到下一個響應者 響應

原创 IOS 知識點總結(一)

###IOS線程講解 對於單核的處理器,可以把多個操作放到不同的線程,當用戶操作完UI之後其他後續任務在其他線程操作,當CPU空閒時繼續其他操作; 對於多核操作,操作任務可以分散到多個空閒的CPU中繼續執行; 一個核(CPU)可