原创 《I, Robot》機器人是人類的公敵?

I, Robot 《機械公敵》是於2004年上映的一部美國新黑色反烏託邦科幻動作電影,由威爾·史密斯、布麗姬·穆娜、布魯斯·格林伍德等人主演。 背景設於公元2035年的世界,當時的智慧型機器人在人類社會中受到很大的歡迎。其中因為

原创 自頂向下,逐步求精

今天我就來介紹甚麼是“自頂向下,逐步求精”,其實我一開始對這個概念也是不太清楚的,現在我就根據我的個人見解來說說“自頂向下,逐步求精”吧。 “自頂向下,逐步求精”的大約意思是把一件事物的主體流程一步步地描繪出來,然後再從其他的分支入手,慢

原创 我的字符貪食蛇(簡單版)

這次我來介紹一下我的(簡單版)字符貪食蛇的編程。 首先要建立一個遊戲的框架 接着我給這條蛇命名為Snaky(個人興趣不要吐槽) 並設定SnakyY[100]和 SnakyX[100]來當牠的位置(一開始要給牠定一個位置) 接着分別

原创 我的"貪食蛇"學習心得

今天我就來分享我在編寫貪食蛇這個遊戲的心得。 我知道遊戲編程是一件很難的事,而這次我就嘗試了怎樣去做一個貪食蛇的遊戲,結果真的是很難。 起初我是有一個大致的概念,但是當我想去實行這個想法的時候卻完全不知道要怎樣去做,於是我便向其他

原创 用construct2做屬於自己的小遊戲2

這次是我第二次用construct2做的小遊戲。 今天我做的是和田咚的小遊戲,有玩過太鼓達人的人都知道和田咚吧。 首先我們還是需要一些素材,玩家和田咚(正常狀態、興奮狀態和驚嚇狀態)、鬼火路、樹林背景、小屋、小鬼魂、小魂魄(黑)和大魂

原创 智慧科技的道德和倫理

在現今科技發達的時代,每個人都幾乎都有一部智能電話在身邊,而我們身邊的事物也逐漸地機器化,比如說現在的學生有哪一個是從不用計算機的,又有哪一間屋子是不用電的。 在以前,人們對這些電子化的東西都抱著好奇和積極的想法,可是最近的人們好像

原创 淺談IT與風投的關係

創業投資Venture Capital 是一種有高回報可能性的高風險投資,所以又被稱為風險投資。主要是指向初創企業提供資金支持並取得該公司股份的一種融資方式。 一般來說,創業投資都是投資在一些擁有高新技術的初創企業,特別是IT行業

原创 摩爾定律將要沒落?

摩爾定律 Moore’s law是由Intel的創始人之一戈登•摩爾(Gordon Moore)於1965年所發表的。他認為積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔兩年便會增加一倍,即是晶片的處理能力也加倍。 由於這種增長促使近半世紀的

原创 顏色和編碼?兩者有關係嗎?

我們的日常生活中的事物都有著各種的顏色,藍色的天空、綠色的草地等等漂亮的顏色。我們之所以能夠分辨不同顏色主要是因為可見光的存在。光的實質是一種電磁波,但是整個波段中只有一小部分可以被我們人類眼睛識別,而這個部分就是我們看到的顏色。 今

原创 我的電路實踐

我的電路實踐 任務1:建立非門(O=A’)電路: 真值表: 任務2:分別建立電路 A(B+C)和 AB+AC: 真值表: 任務3:按課件S-R latch搭建電路並理解: 真值表: 任務4:設計全加電路

原创 C#語言的歷史簡介

是微軟推出的一種基於NET框架的、物件導向的高階程式語言,並且可能成為程式設計語言歷史上的第一個“全能”型語言。C#於2000年發布,並且有著類似Visual Basic的快速開發能力,由安德斯•海爾斯伯格(Anders Hejlsb

原创 用construct2做屬於自己的小遊戲

有很多人認為做遊戲是一件很難的事情,不過現在有一個軟件可以讓這些人體驗一下創作遊戲的過程,而且不會很難纔能夠完成,那就是Construct 2了。 Construct2是Scirra公司製作的以HTML5為基礎的2D遊戲編輯器,有免

原创 擁有3D視覺功能的掌機Nintendo 3DS

擁有3D視覺功能的掌機Nintendo 3DS 相信有玩過電子遊戲的大家都聽過任天堂這個名字 任天堂Nintendo是一家日本電子遊戲及玩具製造商,於1889年的京都成立,主要開發、製作以及發售電子遊戲產品。 像是Game Boy