原创 EHP與EDPS

EHP:effective health point 有效生命 影響因素:自身血量,閃避,護甲,韌性,減傷,魔抗,等級加成,格擋,技能係數,其他各種抗性。 EDPS:effective damage per second 每秒

原创 quick-cocos2dx之特效按鈕——縮放按鈕

cc.ui.UIPushButton.new("Button01.png", {scale9 = true}) :setButtonSize(200, 80) :setButtonLabel(cc.

原创 手遊延遲問題

轉自知乎:手機格鬥網遊該如何避免延遲?

原创 quick-cocos2dx之特效按鈕——BubbleButton

local BubbleButton = {} -- create bubble button function BubbleButton.new(params) local listener = params.lis

原创 quick cocos 截屏並保存

調用cc.RenderTexture 即可。 --需要截的屏幕大小 local render_texture = cc.RenderTexture:create(640, 1136) --開始截屏

原创 迭代快速算平方根的c++程序(Carmack的QUAKE3)

鏈接:http://www.zhihu.com/question/20396457/answer/23658441 來源:知乎 /* ================ SquareRootFloat ====

原创 你不可能贏的貪喫蛇

你不可能贏的貪喫蛇 隱私權政策: 本遊戲只是個單機小遊戲,特別簡單,不存在隱私。

原创 quick-cocos2dx實現彈窗背景虛化

思路: 1. 先將背景截圖(圖1)。 2. 用shader將圖1進行模糊處理。 3. 對圖1進行截圖(圖2)。 4. 保留圖2,釋放掉圖1。 原因:shader渲染是每幀進行,圖1一直存在的話會耗費GPU資源渲染。

原创 python抓取網頁內容

# -*- coding: cp936 -*- import HTMLParser import urllib import sys url = "http://www.xuxian.com/index.php" urlText

原创 定位理論(艾 里斯)

市場中同一品類的消費者會分成兩個羣體,一個羣體傾向於選擇領導者,另一個羣體則不願意選擇領導者,並且通常選擇與領導者對立的產品。無論領導品牌的戰略是什麼,從根本上做領導品牌的對立者總是勝過模仿領導品牌。 點贊 收

原创 海量數據面試題

1. 給定a、b兩個文件,各存放50億個url,每個url各佔64字節,內存限制是4G,讓你找出a、b文件共同的url? 方案1:可以估計每個文件安的大小爲50G×64=320G,遠遠大於內存限制的4G。所以不可能將其完全加載到內

原创 使用quick-cocos2dx製作拼圖遊戲

1、創建拼圖所需的背景圖。 self.fragment_sprite_bg = display.newSprite(self.genie_sprite) :setAnchorPoint(0, 0) :addTo(s

原创 遊戲中符文系統與天賦系統等的作用

總的來說,符文,天賦,裝備,寵物加成等系統,都是對人物數值的影響,本質上都是一樣的。只是名稱不同,表現形式不同而已。不同形式的系統,可使遊戲更加豐富有趣。 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 帶演示的各種尋路算法

http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/ 點贊 1 收藏 分享 文章舉報 dongforever 發佈了37 篇原創文章

原创 蘭切斯特方程

蘭切斯特方程又稱蘭徹斯特戰鬥理論或戰鬥動態理論,是應用數學方法研究敵對雙方在戰鬥中的武器、兵力消滅過程的運籌學分支。 蘭切斯特把戰鬥簡化爲兩種基本情況:遠距離交火和近距離集中火力殺傷。遠距離交火時,一方損失率既和對方兵力成正比,