原创 Direct3D learning (2)-函數收集

收集一些在Direct3D程序中的函數及其說明。一, 公共函數部分1. D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ  用於生成變換的矩陣D3DXMATRIX 

原创 Direct3D learning (3)

一個簡單的物體旋轉代碼。 便於理解世界矩陣,視圖矩陣以及投影矩陣的意思。目前只有世界矩陣的用法。#include "stdafx.h" #include < d3dx9.h > #include < Mmsystem.h > LPD

原创 Direct3D learning (1)

學習DirectX9中Direct3D的用法。一。初始化1. 創建Direct3D的藉口指針。IDirect3D9* g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);2. 獲得顯示模式後,創建devic

原创 凹凸貼圖(Bump Mappinig)固定光線實現方法

本方法是凹凸貼圖的實現方法之一,適用於任何圖形卡,包括不支持硬件貼圖的顯卡。注:頂點格式和其他要點待補充。參考DXSDK 例子BumpSelfShadow.具體代碼如下:LPDIRECT3DTEXTURE9 m_ctex;//貼圖紋理LP

原创 open h323開發入門

http://erichcn.blogdriver.com/erichcn/717032.html 

原创 How to use plugin audio codecs in OpenH323 and OPAL

Contents Introduction Using plugins Converting user programs to use plugins Media formats and codecs Capabilities Prog

原创 編譯Opal時出現大量未定義符號問題的解決

How do I fix link errors about missing functions when compiling DLLs on Windows? The short answer is that this problem

原创 用DX8實現Skin Meshes(翻譯版)

源文件地址http://www.gamedev.net/reference/articles/article1835.asp 以下爲翻譯:Implementing Skin Meshes with DirectX 8 by Sarmad

原创 視頻格式與質量

2.1介紹     視頻編碼是對一個數字視頻信號的編碼和解碼的過程.這一章討論了數字圖象和視頻信號的結構和特徵以及對於視頻編碼來說很重要的一些基本概念,比如採樣格式等.數字視頻是對於一人自然的視覺場景的從時

原创 PWLib入門

PWLib是Portable Windows Library的縮寫,翻譯爲輕便的Windows類庫.PWLib採用C++編寫,設計初衷是爲了能讓Openh323在Windows和Unix的X-Windows下運行, 不過隨着一步步的完善P

原创 OpenH323的編譯之路

1、選擇正確的版本號目前,從SCV 上能下到的最高版本是:pwlib-v1_10_3-src.zip、openh323-v1_19_0_1-src.zip。但最新版本編譯比較複雜,編譯時建議下載穩定版本pwlib_1.5.2.zip、op

原创 編譯PWlib時搜索路徑的配置

The Windows configure process for PWLib or OpenH323 is finding the wrong version of a library - how do I stop this? The

原创 音視頻編碼技術與格式大全

一、常見視頻格式中採用的技術   當PC開始擁有FPU(浮點處理器)後,PC如何處理多媒體信息的問題也被擺上檯面。無數專家開始爲音頻視頻編碼技術運用在PC上開始忙碌了,視頻技術也因此得到了飛快的進步。   1、無聲時代的FLC   FLC

原创 視頻音頻常用編碼解碼介紹

這裏只對常見的視頻音頻編碼做一個系統的簡單介紹,並不進行詳細探討。由於我的知識有限,難免有錯誤的地方,歡迎來信指正。MPEG 系列MPEG 即(Moving Pictures Experts Group) 運動圖象專家組,屬於ISO(In

原创 窗口美化

http://hi.baidu.com/woxlinoble/blog/item/c03b1d95680219087bf480d3.html