原创 Java調用dll的實現,JNA框架

新建win32 dll 應用程序 的代碼,然後將生產的dll拷貝的到Java項目的目錄下,不是bin目錄,而是在與bin平行的目錄,即有.project 文件的目錄 // TestDll2.cpp : 定義 DLL 應用程序的導出函數

原创 FeatureLayer的用法

當加載FeatureLayer時爲每個Feature增加監聽 protected function fLayer_graphicAddHandler(event:GraphicEvent):void

原创 Flex中的itemRenderer如何分發事件其所有者才能接收到

如itemRenderer是一個checkBox <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:CheckBox change="changeHandler()"> <mx:Script>

原创 VC生成的dll環境配置(修改名稱)

1、設置輸出路徑.h文件到include中,生成文件爲debug和release兩個版本,要分別設置。此時還要注意 “C++ -> 代碼生成->運行庫”的設置要和目標匹配 在debug版本中,可把生成的文件默認添加一個D,只要在“鏈接器-

原创 Arcgis for ios筆記

1、AGSTextSymbol設置中文 http://www.zhudows.com/arcgis-for-ios%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86agstextsymbol%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%

原创 iOS開發筆記

0 編程習慣 在viewDiUnload中重置變量爲nil - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; self.mapView = nil; self.infoButto

原创 VC中實現窗口之間的函數回調

1、創建一個基於對話框的工程,默認添加一個對話框資源A,再添加一個對話框資源B 在A中調用B顯示 在B中添加回調函數指針(B 資源對應的類CDlgCall) 在DlgCall.h中添加 typedef int (*MyCallFunc)

原创 VC下使用JSONCPP(json)

Jsoncpp 下載源代碼,設置環境如下,這個環境要和調用jsoncpp的應用程序的環境相同,debug和relese不同,要修改,關於release,文章最後有說明 測試代碼如下:拷貝json.的頭文件和庫文件到當前項目工程目錄下

原创 VC++(MFC)多線程編程

基於MFC的多線程   具體示例如下: 1、創建CWndThread的子類,實現用戶界面多線程 實現代碼如下 UIThread.h #pragma once //包含的對話框頭文件 #include "DlgSubThread.

原创 vc++ 繪圖的閃爍問題

代碼: CRect rect; GetClientRect(rect); pDC->FillSolidRect(rect,RGB(200,200,200)); //背景色會被下面的背景色覆蓋,在這可以不設置 CDC MemDC

原创 MFC ActiveX (OCX) 創建技術

1、設置控件初始大小 First, we need to set the initial size of the control to its static size using the COleControl::SetInitial

原创 C# 多線程方式 Thread Delegate

C# 多線程調用方式 1:委託的方式  2 Thread方式 2.1 參數傳遞與回調 2.1.1 將委託實例作爲參數實現回調 定義一個委託實現回調函數 public delegate void CallBackDelegate(stri

原创 MFC 對話框全屏顯示

新建MFC對話框應用程序 在FullTestDlg.h : 頭文件添加變量 private: BOOL bFullScreen; WINDOWPLACEMENT m_struOldWndpl;// FullTestDlg.cpp :

原创 InfoWindow 和 InfoSymbol 的顯示

既可以爲圖層設置InfoWindow或InfoSymbol,也可以單獨的設置每個要素Feature或Graphic。當設置爲整個圖層時,是應用到整個FeatureLayer或GraphicLayer中的所有要素。一下代碼都有體現 整理,I

原创 Flex中的mxml類實現(繼承)接口的方法

可以把mxml文件看作一個類,這個類可以實現某一接口,可以繼承某一類 示例1,mxml實現接口。在這裏示例中,A包含在B中,A是B的一個控件,同時,在設計的時候,讓A保存B的一個引用,這樣的話,就可在A中調用B的方法等操作 接口文件: