原创 Html加載其他htm文件代碼

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原创 XLua 熱補丁學習

熱補丁配置 第一步驟:類庫準備 在含有xlua的工程中,把一個Tools 的目錄拷貝到本項目中,不是放在Assets 中。 (注意tools 目錄與Assets 平級關係) 然後把插件目錄下的Tools 文件下的Mono.Cecil.

原创 Lua 簡單I/O

--Lua I/O 庫用於讀取和處理文件。分爲簡單模式(和C一樣)、完全模式 --簡單模式(simple model),擁有一個當前輸入文件和一個當前輸出文件,並且提供針對這些文件相關的操作。 --打開文件操作語句 file = i

原创 Unity AssetBundle 的簡單使用

AssetBundle本質就是一種資源管理的技術。 AssetBundle是一個壓縮包。 它包含模型、貼圖、預製體(Prefab)、音頻等 資源,可以在遊戲運行期被加載。 AssetBundle自身保存着互相的依賴關係。 創建AssetB

原创 window 下的目錄和Linux 虛擬機共享,讓linux可以訪問這個目錄

window 下的目錄和Linux 虛擬機共享,讓linux可以訪問這個目錄 需要安裝 vmware Tools,   設置目錄   Linux 怎麼訪問 cd /mnt ls cd hgfs     ----------------

原创 Linux 配置遠程連接

  安裝 ssh服務 查看有沒有安裝 ps -e | grep ssh 安裝         sudo apt-get install openssh-server

原创 C# Stack

private Stack<string> _StaArray = new Stack<string>(); //Stack<T> 類的常用屬性與方法 private void TestStack(

原创 Lua 外部代碼的加載和異常捕獲

--編譯與運行Lua外部代碼塊有三種形式: --loadfile 編譯Lua外部代碼塊,但不會運行代碼,將會以函數的形式返回編譯結果。 --dofile 直接編譯運行Lua外部代碼塊,並不返回任何結果。Dofile是loadfile

原创 VSCode c++ 配置

1、 下載 ms-vscode.cpptools 插件 2、 下載MinGW 下載地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ 下載的文件:進入網站後不要點擊 "Download

原创 Linux fork 簡單使用

#include <stdio.h> #include <unistd.h> //#include <signal.h> int main(int argc, char *const *argv) { pi

原创 Shell 獲取目錄下的所有 .c .cpp文件

#!/bin/bash #ReadAllFileName.sh #獲取目錄下的所有 .c .cpp文件 # 本腳本放在 要獲取文件的目錄下 cd `dirname $0` result='' function ReadAllFil

原创 Shell 簡單學習

Shell: 命令解釋器 Shell 把命令發送給Linux內核,Linux調用底層的系統硬件,然後把結果返回 Shell 常用操作功能 Tab鍵自動補齊 查看歷史命令: history

原创 unity VerticalLayGroup 設置

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原创 iOS 顯示第二個頁面

0、 創建一個工程,選擇 Single View App 1 、選中項目,New File... 選中View, Next,Create ,會出現一個 xib文件 2、 新建 View2Controller.m和 View2Contr

原创 Unity 讓ScrollView的Content 自適應屏幕寬度

private GameObject CanvansObj; // Start is called before the first frame update void Start() {