原创 Hololens1在Unity3d中開發教程鏈接

中文:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/holograms-100 英文:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mix

原创 unity3D軟件在Asset Store下載過的資源包的位置

C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

原创 學習Git(一)

Git下載地址: https://git-scm.com/downloads Git學習手冊地址: https://git-scm.com/book/zh/v2 查看所有配置: $ git config --list --show-ori

原创 unity相機運動並在撞到碰撞後停止往運動的那個方向運動

一個簡單的測試,wasd可以控制相機運動,右鍵可以控制旋轉角度,當相機移動到距離碰撞距離超過所設定的距離時,停止往移動的方向移動,主要利用射線檢測距離的功能。 using UnityEngine; using System.Colle

原创 c#中使用並實現接口

案例來自:unity與c++網絡開發實踐 using System; namespace LearnInterface { public interface Iworker { void work(string a); }

原创 MaxScript學習

1,在max腳本編輯器中回車鍵直接執行操作行的命令 2,Box()        //創建一個標準的長方體     myBox=Box()  //創建一個變量名爲myBox的標準長方體      myBox=Box length:20 w

原创 Unity3d中鼠標中鍵控相機的視角(焦距)

通過滾動鼠標的中鍵,來控制相機的視角的放大和縮小,在此記錄一下此功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///

原创 VisualStudio2017在unity中設置斷點的問題

在vs2017中設置斷點時,出現斷點變爲透明,並且在右下角出現一個黃色的感嘆號,查了半天才查到 菜單選擇Tools--Options--Debugging---General 取消掉Require sourch files to exca

原创 linux安裝軟件

linux版本 Install a package sudo dpkg -i DEB_PACKAGE For example if the package file is called askubuntu_2.0.deb then y

原创 uniy3d控制開始時間和結束時間播放動畫

每段動畫都是從0~1播放的一個百分比,通過控制播放的時間,來控制開始播放的百分比,按下p鍵之後,從設置開始的百分比到結束的百分比,     using System.Collections; using System.Collect

原创 用unity做一個發射子彈的模擬

 模擬的的思路是,用鼠標點擊屏幕,然後實例化一個預製體,利用剛體組件使它有個向前發射的效果,將生成的物體寫入一個數組,當物體數量達到五個的時候,銷燬數組中下標爲0的預製體,同時將銷燬物體從數組中移除。usi

原创 unity材質的切換

unity材質切換,主要運用射線選擇物體,通過獲取組建來替換材質,還有UI的調用函數。 操作:進入工程,點擊物體,然後點擊點擊UI“yellow”“blue”“red”,點擊的物體就可以切換材質 using UnityEngine; us