1,在max腳本編輯器中回車鍵直接執行操作行的命令
2,Box() //創建一個標準的長方體
myBox=Box() //創建一個變量名爲myBox的標準長方體
myBox=Box length:20 width:80 height:120 //創建一個長爲20,寬爲80,高爲120的長方體
3,myBox.name="dcc" //修改變量myBox對應物體的名字
1,在max腳本編輯器中回車鍵直接執行操作行的命令
2,Box() //創建一個標準的長方體
myBox=Box() //創建一個變量名爲myBox的標準長方體
myBox=Box length:20 width:80 height:120 //創建一個長爲20,寬爲80,高爲120的長方體
3,myBox.name="dcc" //修改變量myBox對應物體的名字
記錄學習MaxScript時-poly物體的控制與修改 - 將物體轉換爲poly converttopoly $ --將選擇物體轉爲多邊形 polyop.getvert $ 1 --獲取選
記錄旋轉控制器調用細節 T = teapot() --創建茶壺 C = circle radius:90 wirecolor:red --創建圓環 半
記錄控制器-路徑約束部分的腳本寫法 特性 a = teapot radius:6 --創建茶壺 半徑爲6 h1 = helix radius1:50 radius2