原创 【C#】遍歷List列表的同時,移除訪問到的元素

需求:遍歷List列表,當訪問的元素符合某一條件時,將該元素移除出列表。 注意點:使用foreach循環遍歷無法做到邊讀邊修改,所以要使用for循環。 例子: // 倒序遍歷。 for (int i = list.Count -

原创 【C#】圖像的變形/變換/扭曲。用Emgu或YLScsFreeTransform(FreeImageTransformation)或MagickImage

需求:將圖像變形,如矩形圖片變換成梯形的,圖素拉伸。 解決方案:目前找到有兩種。 使用EmguCV,它是.Net版的OpenCV。推薦直接在VS裏的Nuget中搜索EmguCV進行下載。 使用第三方庫FreeImageTrans

原创 【WPF】MVVM動態修改Bingding的另一種思路——用Style樣式

問題場景: 界面上有個ListBox控件,它的內容Item綁定了一個列表,即 ItemsSource =”{Binding StudentList}”。這個StudentList列表在該界面View對應的ViewModel中賦值

原创 【語音識別/科大訊飛】個人筆記,無內容,勿點

記錄一下做語音識別的一個工具,之後用到好找: 科大訊飛http://www.xfyun.cn/ 點贊 收藏 分享 文章舉報 霍莉雪特 發佈了127 篇原創文章 ·

原创 【WampServer筆記】常用文件及其配置

用的集成工具是 www.wampserver.com WampServer = Windows操作系統 + Apache服務器 + MySQL數據庫 + Php服務器腳本 WampServer工具(集成環境)的好處是把以上後三者集

原创 【C#/WPF】限制GridSplitter分隔欄的滑動範圍

GridSplitter可以自由滑動,例如一個水平方向的分隔欄,可以從屏幕頂端滑到屏幕底端。 現在的需求是:限制GridSplitter在一定範圍內滑動。 例如,現在有如下的橫豎兩個GridSplitter分隔欄。 <Grid>

原创 【C#】訪問泛型中的List列表數據

光看標題的確不好說明問題,下面描述一下問題場景: 已知後端自定義的返回的Json數據結構如下: response: { "message": "返回成功", "result": [ {

原创 【C#】獲取桌面分辨率寬高(是否包含任務欄)

原文轉自:http://120.77.66.71/blog/?p=176 在使用WPF進行桌面APP開發時,通常需要用到屏幕分辨率以及屏幕的寬高進行界面的自適應顯示。 C#中,類SystemParameters可以獲取系統信息,

原创 【C#】List列表的深複製,引用類型深複製

Student實體類: public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } 準備一個List

原创 【Unity】Unity中實現全局管理類的幾種方式

本文原作者未知,轉載自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中實現全局管理類?由於Unity腳本的運行機制和麪向組件編程(COP)的思想

原创 【C#學習筆記】反射的簡單用法

常見的使用反射的場景: 程序在運行時動態地訪問類的成員,如獲得類的變量、方法。 例如:用反射給本類的變量賦值。 public class Student{ public string studentName = "小王"

原创 【Unity】關於發射子彈、導彈追蹤的邏輯(筆記)

做個筆記,之後補上。 一、發射子彈 網上搜到的基本是兩種方法: 給子彈物體添加一個力 AddForce。 子彈物體掛一個運動腳本,Update中毎幀向前運動。通過調整子彈生成點的Transform來控制子彈的初始化位置和發射方向

原创 【Unity】【轉】四元數(Quaternion)和旋轉

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 點贊 收藏 分享 文章舉報 霍莉雪特 發佈了127

原创 C#實現圖片切割、切圖、裁剪

這篇文章主要爲大家詳細介紹了C#實現圖片切割、切圖、裁剪,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 本文實例爲大家分享了C#實現圖片切割、切圖的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 前臺準備兩個Image控件

原创 【Unity】UGUI聊天消息氣泡 隨文本內容自適應

遊戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效