【Unity】關於發射子彈、導彈追蹤的邏輯(筆記)

做個筆記,之後補上。

一、發射子彈

網上搜到的基本是兩種方法:

  • 給子彈物體添加一個力 AddForce。
  • 子彈物體掛一個運動腳本,Update中毎幀向前運動。通過調整子彈生成點的Transform來控制子彈的初始化位置和發射方向(角度)

二、導彈追蹤

參考Unity案例Demo : Weapon System 2.0

發佈了127 篇原創文章 · 獲贊 53 · 訪問量 83萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章