原创 UE4 實時語音通信插件

第一次寫難免磕磕碰碰,也收穫了不少。 語音通信插件分爲3個部分 1、首先是個UE4插件 2、能夠採集音頻數據 能夠播放音頻數據 3、能夠進行網絡通信 ------------- 沒找到什麼可以利用的現成音頻採集接口,所以使用了Window

原创 UE4 --------Plugins相關

把插件開發遇到過的問題都記下來: 1、插件打包成功 項目打包成功運行報錯。 報錯應該類似: can't find SuperStruct XX to create XX_C    前面的xx 指C++類 帶_C 後綴的指由此C++類派

原创 使用A*尋路小記

前幾天做另一個DEMO 要用實現自動尋路功能,看到普遍都是A* 學習了下我的主循環代碼:isFindEndPoint = false;//主循環do {CreateOutSkirtsNode(currpoint);//創建外圍點auto

原创 UE4 集成訊飛聽寫插件

搞了幾天,有些坑記錄一下。3個方面的知識需要學習1、製作UE4插件2、引入第三方庫3、訊飛聽寫的api 一看是參考 https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78067937http

原创 cocos2dx 2d回合制demo

最新的一個Demo :https://github.com/huzhongyidihao/menghuanxiyou成功在Android真機運行,測試機爲4.4暫時完成了:大地圖角色移動自動尋路測試隨機生成敵人 戰鬥場景載入/彈出基本戰鬥

原创 UE4源碼版食用要記

UE4源碼版和預編譯版不能共享工程,這和插件版是一樣的。一般來說我都是在VS中生成編輯器,於編輯器中添加新類,VS中編輯代碼。編譯引擎的時候編譯配置使用的是devepolmenteditor.開發項目的時候呢?額.............

原创 cocos2dx實現單機版三國殺(二)

接上續,東西還沒有做完 所以代碼免不了改動之前的頭文件現在又改了不少,因爲架構也改變了現在主要類就是GameScene、GameUI、PlayInfo、Poker這四個類  前面想的GameLoop 已經被棄目前除了身份、武將等相關的高級

原创 在CSDN

以前在別處寫博客,現在到CSDN。爲此先搬運一下以前的博客到這裏。今後儘量2邊同步更新.2018/ 07 /04