原创 命令行方式編譯C++代碼(Windows)

剛學C++的時候,一般都會找一個IDE學習編程。記得在學校那會,教學用的編譯環境就是vc6.0。不得不說vc6.0真的是很金典,以至於畢業後有段時間還是用的vc6.0。入門的時候直接用IDE編譯,能夠讓我們避免學習很多複雜的編譯流程,而專

原创 Markdown編輯管理工具(二)

接着上一篇 Markdown編輯管理工具繼續 經過了一些使用上的調整,自己的MarkDown工具對於使用者更加的友好了。所以打算放出來,希望大家能用得上。 下載鏈接: Salmon下載 如果你完全沒有使用過Markdown,建議先熟悉一下

原创 Thunk技術的一些理解(一)

首先我們需要搞清楚一個問題,爲什麼我們要用Thunk技術?Thunk技術可以解決神馬難題? 在探尋上面的問題之前先講述一下線程從面向過程到面相對象編程所面臨的問題和解決的方法,因爲Thunk也是爲了解決這些問題而產生的 我們知道用

原创 擁抱UE4

粗淺瞭解 剛開始瞭解遊戲引擎是我對VR未來很看好,想要學習VR內容的開發。然後上網一頓搜索,發現VR開發目前支持性比較好的就u3d和UE4了。面對二選一,自然會想看看網絡上各路大神怎麼說。結果是衆說紛紜,總的來說大家認爲u3d入門容易、適

原创 如何打包Python腳本使用的Python庫[C++嵌入Python]

說明: 我目前做的東西是在C++程序中嵌入Python腳本,然後需要在沒有安裝Python運行環境的pc上運行C++程序(內嵌有Python腳本)。我當前的機器是安裝有Python環境的。 實現方法: 這個情況下需要將我的Pyth

原创 關於在vc6.0中使用set_new_handler的問題

關於在vc6.0中使用set_new_handler的問題 當運算符new找不到足夠大的連續內存塊來爲對象分配內存時將會發生什麼?一個稱爲 new-handler的函數被調用。 對於new-handler的缺省動作是拋出一個異常

原创 Markdown編輯管理工具(三)

前面兩篇文章介紹了Markdown編輯器(Salmon)的使用方式。很多小夥伴用了以後可能會想如何讓自己寫的文檔在多臺電腦上同步呢?很遺憾的是Salmon無法幫你同步文檔,因爲Salmon的初衷就是管理和編輯本地的Markdown文檔。

原创 Markdown編輯管理工具

因爲Markdown的易用性,越來越多的人喜歡用Markdown來記錄自己的知識或者是書寫文檔。簡單的標記就能生成出高顏值的文章,真是讓人越來越無法抗拒。 這裏介紹一個我自己寫的PC端的本地Markdown編輯管理工具。也許你會覺得現在各