原创 工程優化問題【一維搜索】簡單算法思路總結

1 確定初始空間 1.1 成功失敗法 可見,在某一方向上按一定方式逐次產生一系列探測點,並比較這些探測點上函數值,的大小,就可以找出函數值呈“大一-小一大”變化的3個相鄰點。其中兩邊的兩個點所確定的閉區間內必定包含着極小點,這樣的閉區間稱

原创 工程優化問題【無約束優化】簡單算法思路總結

1 無約束優化算法思路 2 無約束優化的幾種方法 2.1 最速下降法(梯度法) 算法步驟 例題 2.2 牛頓法 2.2.1基本牛頓法 算法步驟 例題 2.2.2 阻尼牛頓法 算法步驟 例題 2.3 共軛方向法 算法思路

原创 01揹包問題【動態規劃法求解】通俗易懂,適合小白

本人此時還是一名研一的小菜雞,剛學會了這個算法的基本概念,來總結一下,誰知道今後的我再看到這篇自己寫的博客的時候會不會笑出來,哈哈哈哈哈哈哈哈,所以嗎,錯了的化大佬們評論指正就好了。 還有系列文章分支限界法解01揹包問題,回溯法解01揹包

原创 SIFT核心步驟【核心要點】通俗易懂,適合小白

本人目前研一小小白哈,老師是搞圖像的,給我的任務是硬件部分的,選了一門圖像工程的課,初學SIFT算子,來吐個槽哈。 表示不貼代碼,只論核心步驟,並向你扔了一坨翔。。。。。。。。哈哈。   1、SIFT算子的作用 尺度不變特徵轉換即SIFT

原创 圖像變換【幾何變換】變換矩陣T總結

最近喜歡上了寫博客,學了點東西拿出來分享,也順便整理一下自己的思路哈 沒啥別的說的,圖像變換中最常用的幾個幾何變換T矩陣需要的拿走 1 變換矩陣T的基本形式   T      =           P爲新座標,P0爲原座標。 T中除了

原创 01揹包問題【回溯法求解】通俗易懂,適合小白

本人此時還是一名研一的小菜雞,剛學會了這個算法的基本概念,來總結一下,誰知道今後的我再看到這篇自己寫的博客的時候會不會笑出來,哈哈哈哈哈哈哈哈,所以嗎,錯了的化大佬們評論指正就好了。 還有系列文章動態規劃法解01揹包問題,分支限界法解01

原创 01揹包問題【分支限界法求解】通俗易懂,適合小白

本人此時還是一名研一的小菜雞,剛學會了這個算法的基本概念,來總結一下,誰知道今後的我再看到這篇自己寫的博客的時候會不會笑出來,哈哈哈哈哈哈哈哈,所以嗎,錯了的化大佬們評論指正就好了。 還有系列文章動態規劃法解01揹包問題,回溯法解01揹包

原创 vivado自帶仿真器真的坑

時間:2020年4月1日 原本以爲vivado自帶的仿真挺不錯的,直到我認真測試了一下我的三段式狀態機,才發現了這個問題,尼瑪仿真時序能搞錯,一摸一樣的代碼,modelsim和vivado自帶的仿真,跑出來的波形竟然不一樣,而且vivad

原创 西電專業英語期末考試【句子改錯】 僅爲截圖

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原创 c#繼承

派生類從它的直接基類中繼承成員:方法、域、屬性、事件、索引指示器。除了構造函數和析構函數,派生類隱式地繼承了直接基類的所有成員。 C#中的繼承符合下列規則:   1、繼承是可傳遞的。如果C從B中派生,B又從A中派生,那麼C不

原创 C#實例成員和靜態成員

C#類的成員分爲兩種類型,如下表所示 類型 說明 數據 存儲對象所需數據的成員,函數可以使用這些數據執行他們的工作 函數 類中的代碼塊,函數成員允許類執行它的工作 數據成員分組爲實例成員和靜態成員 1

原创 c#中的常量和靜態變量

靜態變量也是變量,但就這一點就和常量不一樣;常量的值是不可改變的,在程序運行的時候就已經決定了它的值,但是靜態變量的值是可以在運行時被更改的, 也就是說他們都是靜態的 但是一個是變量 一個是常量,僅此而已; 它們唯一的共同點只是在程序

原创 c#構造函數

由c#繼承可以看到 在初始化一個子類的時候 都會有一個父類在子類初始化之前被建立出來 之後子類纔會去繼承這個父類的各項 所以說初始化的父類中的成員都會傳給子類 默認調用的父類構造函數是無參的構造函數 而如果沒有或是被覆蓋了  那就需要

原创 c#中的程序集和命名空間

C#中的程序集和命名空間 如果說命名空間是類庫的邏輯組織形式,那麼程序集就是類庫的物理組織形式。只有同時指定類型所在的命名空間及實現該類型的程序集,才能完全限定該類型。《精通.NET核心技術--原理與架構》 程序集和命名空間不存在必然

原创 c#窗體關閉的時候關閉線程

程序退出的方法: this.Close();  只是關閉當前窗口,若不是主窗體的話,是無法退出程序的,另外若有託管線程(非主線程),也無法乾淨地退出; Application.Exit(); 強制所有消息中止,退出所有的窗體,但