原创 簡單的uml分析小系統

  一、前言          以前,在大學的時候爲了考軟件工程師證,交了幾百快錢去參加了一個培訓,其中就講了UML,但是聽得雲裏霧裏的,呵呵.....          現在上班了,公司老總每天下班的時候都會抽出一點時間來給我們講解一些

原创 JAVA設計模式-類的適配器模式

1、標題:類的適配器模式  適配器模式是爲了將類的某個接口轉換成客戶端期望的某個接口表示。類圖表示爲:

原创 對象模型的種類及類似豬八戒網的UML建模圖形

1、對象模型 1.1、主體對象 主體對象是指使用系統的人,使用UML建模時一般放在最下面 1.2、客體對象 客體對象一般是指被操作的對象 1.3、交易對象 交易對象一般是指主體對象操作客體對象所產生的對象。 2、類似豬八戒網的UML

原创 軟件架構能力的培養

1、就畫了個圖

原创 JAVA設計模式-建造者模式(Builder)

1、簡要說明 工廠類模式提供的是創建單個類的模式,而建造者模式是將各種產品集中起來進行管理,用來創建複合對象,所謂複合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是將抽象工廠模式和最後的Test類集合起來得到的。 建造者類: p

原创 2013,是隨波逐流,還是浴火重生?

        開篇            2013年春節,我進入到大學的最後一個學期了-大四下學期,在剛剛經歷過了一個不愉快的春節後,很早地就來到了學校。先說下上一年中發生的事吧,也就是在在大四的上學期,我進入到了本地的一家軟件公司做實

原创 JAVA設計模式-單例模式

一、單例模式簡介            單例模式,是一種軟件設計中常用的一種設計模式,主要是用來控制系統中的某一個具體類只有有一個實例存在。            有時候我們需要確保整個系統中的某個類只有一個實例存在,這樣便於我們協調系統