主體對象是指使用系統的人,使用UML建模時一般放在最下面
客體對象一般是指被操作的對象
交易對象一般是指主體對象操作客體對象所產生的對象。
今天接着昨天的內容,繼續來了解uml的靜態建模和動態建模,希望大家通過這兩天的瞭解能加深對uml建模的理解並在以後的項目開發中加以應用。 核心UML圖分類: ---> “獨孤九劍” 靜態建模:[用例圖]、[類圖]、對象圖、組件圖、部署
文章目錄一、逆向工程與正向工程在UML圖中的應用1. UML建模工具:2. UML工具 PowerDesigin 16.5 安裝:3. 名稱解釋:4. 操作流程二、關係(依賴,泛化,關聯,實現)畫法1. 依賴關係(Dependen
http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/03/1616232.html
UML建模在工程開發中,不止程序員可以用於做軟件程序設計,而且產品經理也常常使用它來做軟件需求分析。它本身的語法複雜度不高,新手經過一段時間的系統練習,很快可以熟悉使用。當軟件需求者和軟件開發者共同遵循這一套標準時,無疑可以大
/************************************************************************ * 命令模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 200
/************************************************************************ * 橋接模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 200
/************************************************************************ * 模板方法模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 2
/************************************************************************ * 建造者模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 20
/************************************************************************ * 類的設計:單一職責原則 * 1、就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 *
/************************************************************************ * 工廠方法模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 2
/************************************************************************ * 代理模式學習筆記[C++] * Author: 陳相禮 * Time: 200
一、繼承關係 繼承指的是一個類(稱爲子類、子接口)繼承另外的一個類(稱爲父類、父接口)的功能,並可以增加它自己的新功能的能力。在Java中繼承關係通過關鍵字extends明確標識,在設計時一般沒有爭議性。在UML類圖設計中,繼承
圖片讀取器和皮膚庫設計 無論是圖片讀取器還是皮膚庫設計,其實只是點到爲止,沒有深入做出很好的視覺效果,請見諒。 一、實驗目的 1.結合實例,熟練分析並繪製UML類圖; 2.熟練使用java實現兩種常見的創建型設計模式,包括工廠方法