原创 Flash 動態加載字體

演示文件源碼下載:http://kerryas.googlecode.com/files/demo_EmbedFont.rar 1、在上面這個 demo 壓縮包中的 font 目錄下,大家可以找到 AlphaFitness.ttf 字

原创 5005: Unknown error optimizing byte code

在開始遊戲時,碰到了這個問題,困惑了老半天,終於解決了 這個問題是由於fla太大時,會碰到這個問題 在系統環境變量裏面添加: 鍵:JAVA_TOOL_OPTIONS 值:-Xmx256M 這值256可能要根據你電腦的配置而設定了 The

原创 Flash顯示灰度圖像

有時候可能想在Flash中描述灰度圖像或者將彩色圖像顯示成部分灰色,如果在圖像處理軟件中處理後再輸出到Flash中就顯得太麻煩而且應用不夠靈活。掌握了灰度圖像的處理方法,可以在Flash中將彩色圖片的部分區域或整個圖像以灰度顯示。原理其

原创 圖片爆炸效果

這個需求是昨天碰到的,怎麼說呢,怪怪的,主要是想不出可以模擬爆炸效果的公式。先來看Demo: OK,接下去看下具體實現過程: view sourceprint? 01.import gs.TweenLite; 02.impor

原创 用Pixel Bender代理做大數據量計算

把大數據量的計算丟給Pixel Bender去算,算完後給flash。今天正好找到一篇類似的文章:http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.ht

原创 AS3遊戲框架開發和實戰

http://www.docin.com/p-50991099.html#

原创 多人遊戲位置同步——網絡遊戲的位置同步

有關位置同步的方案實際上已經比較成熟,網上也有比較多的資料可供參考。在《帶寬限制下的視覺實體屬性傳播》一文中,作者也簡單提到了位置同步方案的構造 過程,但涉及到細節的地方沒有深入,這裏專門針對這一主題做些回顧。   最直接的同步方案就是客

原创 膠囊和凸多邊形的動態碰撞檢測

在使用廣義碰撞階段迅速排除了大量物體以後,將會使用精確到多邊形級別的精確碰撞,比如兩個凸包之間的碰撞,凸包和麪片之間的碰撞,以及2次曲面和多邊形 面片的碰撞,在遊戲中常用的兩次曲面有,橢圓體,圓柱體,膠囊,球體等等。對於兩個凸包之間的碰撞