原创 Unity2D遊戲開發-1.認識2D相機

在Unity3D中,要想在屏幕上繪製一個對象,你就需要一個相機,Unity的相機支持兩種模式:正交投影 透視投影 對於2D開發我們使用的是正交模式,下面是在Unity場景中的正交相機。 可以看到,正交相機的視錐體是個長方體 2D相機

原创 [OGRE]1.從0開始,從2D到3D

初識OGRE:很早之前聽說OGRE,是在學習Qt的時候,當時只知道Qt可以和一個叫OGRE的"遊戲引擎"一起搭配使用,後來才發現原來OGRE不能算是一個遊戲引擎,只能說是一個遊戲引擎的一部分(一個遊戲引擎包括了物理引擎,網絡引擎,聲音和渲

原创 Lua入門教程 7.編譯、執行與錯誤

0x07編譯、執行與錯誤 Lua雖然是一種解釋性語言,但Lua允許在運行源碼前,先將源碼預編譯成一種中間形式。 1.編譯與執行 Lua提供了dofile loadfile兩個接口來從文件里加載Lua的代碼塊,但它不會運行代碼,而只是編

原创 Lua入門教程 5.函數

0x05 函數 定義與調用形式 定義:函數是對語句和表達式的抽象。 函數的調用形式:無論是語句或者表達式,都需要將所有參數放到一對圓括號中。即使調用沒有參數也必須寫出一對空括號。 注:此條規則對一種情況例外—一個函數只有一個參數,

原创 Lua入門教程 3.表達式

0x03 表達式 算術操作符 支持常規的算術操作符:二元的 + - * / ^ % 一元的 - 算術操作與C等語言一致 關係操作符 Lua提供了以下

原创 1.RakNet工程設置

1.在VisualStudio中創建一個新的Win32控制檯應用程序 . 2.應用程序選項中選擇"空項目",和"控制檯應用程序",Windows應用程序也是可以的 3.在項目目錄下新建一個文件夾,找到RakNet的Source目錄將Rak

原创 使用Cocos Creator 開發微信小遊戲(一)—— 項目配置與環境搭建

項目配置與環境搭建 第一次打開Cocos Creator界面,就感覺,這很Unity啊,雖然有不少地方還沒有完善,但是對於開發小遊戲這樣輕量級的遊戲是夠用的了,所以用過Unity的同學上手會特別快。這個教程也會照顧沒用過Unity的新手,

原创 Lua入門教程 0.環境配置

0x00 環境配置 Lua環境需要依賴一個C++的環境包,開始時安裝了VS2010居然也無效,後來到網上下載”vcredist_x86”安裝包,並將其放於從Lua官網下載下來的Lua For Windows安裝包的同一目錄下就行了。

原创 UVAOJ 401 注意點...

#include<stdio.h> #include<string.h> #include<ctype.h> char mirror_Char[26] = { 'A','!','!','!','3','!','!','H','I'