原创 使用unity開發遊戲導出到ios端的注意事項

之前從來沒搞過,突然要搞這個,踩了不少坑,還得感謝廣大csdn用戶的分享,一路摸爬滾打,總算在模擬器和手機真機上調試成功。 廢話不多說,重點坑,記錄一下。 先說一下我目前使用的unity版本,其他應該大同小異。 1:無法導出爲Xcode

原创 使用UTAGE3 Unity Text Adventure Game Engine創建galgame

使用確實非常簡單,下面說一下如何使用。 1.首選需要去unity商店下載UTAGE3 Unity Text Adventure Game Engine,也叫宴3,收費插件。直接搜索utage3即可。 2.打開unity,安裝完成導入。 3

原创 使用GDI在對話框和單文檔上顯示、縮放和平移圖片

使用方法在頭文件的最下方用註釋的形式給出來了。 //[6/26/2016 yufuxiang] //[5/23/2018 autumoon] #pragma once #include <GdiPlus.h> #pragma com

原创 基於圖的圖像分割(Graph-BasedImageSegmentation)的多線程分塊與合併

代碼是基於上一篇文章基於圖的圖像分割(Graph-BasedImageSegmentation)的分塊實現的修改,主要是增加多線程,以及分塊之後結果的合併的功能,代碼相對複雜,因爲關聯了其他源文件,所以代碼僅供參考。 先上頭文件: #p

原创 QT使用tcp協議上傳文件服務端與客戶端源代碼類

參考了網上的源代碼,整理修改成了單獨的類,使用起來非常方便,每個類的使用方法在實現文件的上方用註釋的方便說明了,歡迎交流與反饋。 直接上源碼,先上服務端: #ifndef TCPUPLOADSERVER_H #define TCPUPL

原创 MFC實現重啓資源管理器

本軟件無需界面,實現重啓 explorer.exe進程。 直接上代碼,可以寫到OnInitDialog()函數中。 BOOL CXXXlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog();

原创 獲取目錄或者文件的相對路徑

如圖,以文件爲例: 得到相對路徑: 核心代碼: int RelativePath(const std::string& strDir, const std::string& strSavePath, bool bJustDir, c

原创 去除文本中包含指定字符的行

這個工具通常用來去除小說或者字幕中的廣告。 比如以下一段文本: BSTR實際上就是一個COM字符串,標準BSTR是一個有長度前綴和null結束符的OLECHAR數組。BSTR的前4字節是一個表示字符串長度的前綴。BSTR長度域的值是字符

原创 整型四連通多邊形的處理類

四連通的整形類型的多邊形,處理合並,柵格化,抽稀等問題。 上圖和下圖都是經過柵格化的處理。 此類,可以處理這類複雜多邊形的合併(去掉內部區域)。 #pragma once #include <vector> #include "S

原创 QT使用tcp協議實現上傳文件夾服務端與客戶端

其實就是依次上傳每個文件,我把服務器和客戶端放在同一個界面了,方便調試,實際代碼是分開的。 我發現每次上傳文件必須重新建立鏈接,而無法使用一個連接,沒有深入測試,按理來說,使用同一次連接應該也是可行的。 目前得到的效果如下,目標目錄的結果

原创 vs工程清理小工具

通常我們在傳輸vs工程的時候,有很多不必要的文件可以清理,通常這些文件佔用的空間可能還比較大,遠超工程代碼文件的大小,於是寫了這個小工具,方便清理工程,支持多個過程同時清理,拖拽到界面上即可。 核心代碼如下: void CVsProj

原创 在對話框中顯示圖片,放大,縮小和移動

先上效果圖: 核心代碼: void CShowInPicCtrlDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 CString strFilePath = CMfcStrFile::O

原创 視頻按照尺寸分類小工具

先上界面: 核心代碼: /******************************全局變量**********************************/ CString g_strDir; static CMutex g_

原创 根據文件夾名命名文件夾裏的文件

軟件界面: 核心代碼: int RenameOneFile(const _tstring& stCurFile, const _tstring& stDstDir) { _tstring stDirName = CStdStr::G

原创 離散點取一定個數的樣本

如圖有一些離散的點,知道離散點的座標: 現在需要取得離散點中的一些點作爲樣本,代表這些離散點,並且儘量保持點的均勻,實際得到的個數可以略有差別。 通過劃分網格的辦法,在每個網格內取一個靠近中心點的思想,可以得到如下的點:  以下是源代