原创 Live2D 學習 安裝插件

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原创 NoahGameFrame 學習之路一 遊戲服務器運行

1 .首先去github 搜索NoahGameFrame ,並下載工程2 解壓文件打開NoahFrame.sln 工程文件,全部構建3 打開 NFX.sln 工程 構建所有文件4 運行 GenerateConfigXML.bat5 運行

原创 Unity打包安卓報錯 Failed to find Build Tools revision 28.0.0

升級了unity 版本爲2017後,直接打包安卓出現報錯 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Java/jdk1.8.0_171\bin\java.exe -cla

原创 對於遊戲引擎的看法

從2015 年6-7月最早開始接觸Unity3D,到現在,已經過去了很久。從一個只會寫點demo,運行官方例子的小白,到現在也經歷了一個完整項目的生命週期。從15年11月立項不久,到現在2年半多。收穫其實蠻多。至少如何處理整個項目的過程,

原创 Win10安卓SDK閃退

當沒有安裝Android Studio 可能 是jdk的路勁不對 修改方式是: 在android-sdk\tools的目錄下尋找android.bat,右鍵選擇編輯 找到android.bat文件中的下面字段並進行修改 rem

原创 低版本Xcode 支持高版本iOS真機測試

詳細教程: https://blog.csdn.net/yancechen2013/article/details/67636498

原创 OpenGL初時

OpenGL 是一個 專業的組織,定義好一套圖形顯示標準,從函數的命名,參數,以及函數的輸出,返回值。都做了明確的規定,但是他們並沒有實現。那麼是,誰在實現這個函數呢,誰在寫Opengl的的實際的功能呢?是一些顯卡廠商,電腦廠商,是他們在

原创 遊戲開發值得學習的項目

熱更新 C#開發加載DLL https://github.com/Ourpalm/ILRuntime xlua開發解釋執行 https://github.com/Tencent/xLua slua開發解釋執行https://gi

原创 Xcode 編寫 Unity 在Mac 平臺的Bundle插件

Xcode 編寫 Unity 在Mac 平臺的Bundle插件 Xcode創建工程,選擇MacOs 的框架和庫,中的bundle 創建和 bundle 相同名字的 cpp文件自動生成頭hpp文件 頭文件代碼如下 #pragm

原创 TmingEngine軟渲染實驗--------光柵化 (邊界函數 Edge-Function)

填充三角形,可以有兩種方式去填,第一張是上篇講的,把三角形橫切成上半和下半,然後畫橫線,上線移動填充整個三角形,還有一種方式,如果在某個範圍座標內訪問,是這個三角形內部的點就畫,不是就不畫,這樣窮盡所有可能性的點,每次判斷一下,

原创 TmingEngine軟渲染實驗--------光柵化(掃描線性填充)

三角形分成 上線兩個,以中間高度的點爲準,橫切一刀.然後橫着向上,或者向下進行一條一條畫線填充 爲了更加清晰顯示 填充過程,我把上半三角形的條紋每間隔2 像素畫一條橫線, void fillTriangle(ImVec2 t

原创 TmingEngine 遊戲引擎

遊戲引擎編輯器 文章目錄遊戲引擎編輯器UI圖形庫界面功能佈局設計目前階段側重點---Shader展示內置Shader代碼編輯器(第三方庫)ImGuiColorTextEditShader語法高亮資源管理自動打開Shader編輯器下

原创 Git 常見問題解決

在本地目錄刪除了文件後,沒有提交如何找回 svn 在刪除了文件後 直接 右鍵 update 就可以重新拉取文件 在git中 使用 git checkout 可以找回來 //1 通過git status 發現刪除的文件,名字和路

原创 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.

低版本Unity4.7.2 打包報錯原因 因爲之前安裝高版本的安卓sdk ,所以低版本unity需要使用低版本 的安卓sdk 修改辦法如下 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 Unity 初始化 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

只有5.0纔開始這個 API 所以5.0以前的項目要想辦法了 https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/7602122.html 點贊 收藏 分享 文章舉報