熱更新
C#開發加載DLL https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
xlua開發解釋執行 https://github.com/Tencent/xLua
slua開發解釋執行https://github.com/pangweiwei/slua
ulua 包含服務器測試框架https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50720727
遊戲引擎開發
類unity引擎 https://github.com/PanosK92/Directus3D
自己作品https://github.com/xiaomingfun/TmingEngine
比較完整的https://github.com/AtomicGameEngine/AtomicGameEngine
非常完整的引擎 https://github.com/urho3d/Urho3D
虛幻源碼 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
模型加載 https://github.com/enginmanap/limonEngine
遊戲服務器
NF引擎 https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
設計模式
遊戲設計模式https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
編程注意的原則https://github.com/webpro/programming-principles
java設計模式 https://github.com/iluwatar/java-design-patterns
遊戲渲染
- Opengl 完備的教程 https://learnopengl-cn.github.io/
- OpenGL 完善的教程 https://blog.csdn.net/column/details/13062.html
- OpenGL 英文完整代碼 http://ogldev.atspace.co.uk/index.html
- Shader 進階學習 https://www.shadertoy.com/
- Shader渲染 https://jiepengtan.github.io/2018/03/26/shader-tutorial00-01my-recommend/
- Shader系列教程 https://github.com/JiepengTan/FishManShaderTutorial
- 軟渲染器 https://github.com/ssloy/tinyrenderer
- 知乎渲染器底層算法解釋 https://zhuanlan.zhihu.com/p/140926917
遊戲前端設計框架
unity組件開發 https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
編程語言擴展
lisp函數式編程 https://github.com/cisco/ChezScheme
遊戲開發路線圖
遊戲程序學習路線https://miloyip.github.io/game-programmer/
安卓工具下載網址
安卓studio http://adt.android -studio.org/
NDK https://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/52690554