原创 C#總結——堆與棧

        進行C#學習也有一週的時間了,在這階段也遇到了很多的問題,今天我就先來說一下堆和棧的區別(這是我查閱了大量的資料而寫的)。 概念區別:         堆: 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收

原创 記2015年5月30日評教

        今天中午我們學校進行了評教活動,這已經是我們所參與的第四次評教了,但是說真的一直都沒有把它當做一件正事來看,但是今天米老師說過的一句話讓我感觸良多:不瞭解軟件的使用情況,就不可能做出一款好的軟件,這也從另一方面說明了編程思

原创 三層登錄——實體作爲參數

        歷經這麼長的時間,我的三層學習可以算是完成了吧,在這期間經歷了很多,也成長了很多:首先,在學習心態上感覺自己發生了一些變化(自己的進度雖然慢,但是不再專注於時間了,能找出自己的不足了);再有,剛開始的時候是按照視頻上面的

原创 C++考試——指針

概念: 指針提供了一種較爲直觀的地址操作的手段,正確的地使用指針,可以方便、靈活而有效地組織和表示複雜的數據。 地址與指針: 地址:當定義一個變量後,內存中將會劃出一塊由若干個存儲單元組成的區域,用於保存該變量的數據。舉一個簡單的例子:把

原创 VB.NET視頻小結

         VB.NET視頻是由臺灣的曹祖勝老師和林煌章老師共同講解的經典視頻。學習這個視頻的主要目的是瞭解並快速上手vb.net,對vb.net能夠基本進行操作,對面向對象有個深入的認識。但是,這個目的在我這兒實現的非常少:由於曹

原创 設計模式——代碼的規範

在開始寫這篇文章之前,先給大家看兩段代碼: 第一段: Console.Write("請輸入數字A:"); string A = Console.ReadLine();

原创 UML總結——UML畫圖

        UML畫圖,其實說白了,就是對象、四種關係之間組合成的九種圖。在這其中,對象就不用我再詳細說了吧! 我先來說一下四種關係吧: 這四種關係分別是關聯、依賴、泛化、實現,這四種關係的表示方法如下圖所示(當然了其中多的幾項就不