原创 活動——在活動使用Menu

該代碼實現在活動——在活動中使用Toast所建立的項目下 在res目錄下建立menu文件夾 在該文件下建立名爲main的菜單文件,並在main.xml中添加如下代碼 <?xml version="1.0" encoding

原创 活動——使用顯式Intent

該代碼實現在活動——在活動中使用Toast所建立的項目下 建立一個新的Empty Activity,取名爲SecondActivity。添加一個button控件 second_layout.xml: <LinearLayout

原创 活動——活動的啓動模式

standard 系統不會在乎這個活動是否已經在棧中存在,每次啓動都會創建該活動。 代碼: 修改FirstActivity中onCreate()方法 protected void onCreate(Bundle sa

原创 南陽理工ACM 85有趣的數

有趣的數 時間限制:3000 ms  |  內存限制:65535 KB 難度:2 描述 把分數按下面的辦法排成一個數表。 1/1 1/2 1/3 1/4..... 2/1 2/2 2/3.... 3/1 3/2 .... 4/1...

原创 活動——向下一個或上一個活動傳遞數據

該代碼在活動——使用顯式Intent所建立的項目下運行 向下一個活動傳遞數據 目的: FirstActivity中有一個字符串,將字符串傳遞給SecondActivity中 代碼: 修改FirstActivty中代碼

原创 設計模式:工廠設計模式

通過工廠設計模式可降低代碼的耦合度.耦合度太高會導致代碼不方便維護就相當於A一直要與B綁定在一起.可以完全參考Java虛擬機的設計思想   程序→J

原创 活動——在活動中使用Toast

佈局文件: first_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android

原创 char*和char[]的區別和小結

原網站:http://duanhengbin.iteye.com/blog/1706635 char *s1 = "hello"; char s2[] = "hello";   【區別所在】 char *s1 的s1,而指針是指向一塊內存

原创 活動——在活動回收時怎麼保存數據

該代碼在活動——活動的生命週期所創建的項目下運行 目的:如何解決活動被回收時數據得不到保存的問題。 代碼: MainActivity中添加代碼 protected void onSaveInstanceState(B

原创 南陽理工ACM 28大數階乘

大數階乘 時間限制:3000 ms  |  內存限制:65535 KB 難度:3 描述我們都知道如何計算一個數的階乘,可是,如果這個數很大呢,我們該如何去計算它並輸出它? 輸入輸入一個整數m(0<m<=5000) 輸出輸出

原创 Asp.Net使用ImgAreaSelect實現圖片截取

在ImgAreaSelect官網下載文件 解壓文件,將下圖中選擇的文件導入到項目中 導入後結果爲 創建使用頁面 這裏創建的aspx <%@ Page Language="C#" AutoEventWireu

原创 南陽理工ACM 485A*B Problem

A*B Problem 時間限制:1000 ms  |           內存限制:65535 KB 難度:2 描述 設計一個程序求出A*B,然後將其結果每一位相加得到C,如果C的位數大於等於2,繼續將C的各位數相加,直到結果

原创 南洋理工ACM 158省賽來了

省賽來了 時間限制:1000 ms  |  內存限制:65535 KB 難度:2 描述 一年一度的河南省程序設計大賽又要來了。 競賽是要組隊的,組隊形式:三人爲一隊,設隊長一名,隊員兩名。 現在問題就來了,給你m個人,要求每隊n個人,求

原创 折半插入排序

折半插入排序 基本思路:由於插入排序的基本操作是在一個有序表中進行查找與插入,其中的查找操作可以利用折半查找來實現 # include <stdio.h> //此次排序爲升序 //折半查找 返回目標數據要插入的下標 int Hal

原创 JAVA簡易鏈表的建立 內部類和外部類

class Link{ class Node{ private Object data; private Node next; Node(Object data){ this.data = data; }