原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之1: 開場白

本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected]           這是我之前的博客系列“DirectX9.0c遊戲開發手記之‘龍書’第二版學習筆記”的平行版,也可以說是續集。說是平行版,因爲這兩

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之7: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第3節)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第3節:The Math of 3-D。這

原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之2: 第1章Vector Algebra(向量代數)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected]           注:我給的電子版是700多頁,而實體書是800多頁,所以我在提到相關概念的時候,會使用章節號而非頁碼。同樣的情況

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之“龍書”第二版學習筆記之10: Chap12: Blending

        這一章講的是Blending,包括alpha 混合和alpha 測試兩個方面。這一章的內容總體來說比較簡單。然而,後面的習題卻並不是很簡單……           下面是習題解答部分:     習題1部分: ======

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第8-9節)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams 老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第8節:Using Fonts(使用字

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之14: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第7節)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第7節:Lighting,也就是光照。這一

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之“龍書”第二版學習筆記之8: Chap10: Lighting

        這一章講的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而與之相對應的是材質(material)的概念。如果沒有材質的話,那麼光照的作用也無法體現。         在較早一些的關於DirectX 9

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之9: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第4節)(B)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第4節:Getting Down to D

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之12: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第5節)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams 老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第5節:Using Texture Ma

原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之3: 第2章Matrix Algebra(矩陣代數)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected]           注:我給的電子版是700多頁,而實體書是800多頁,所以我在提到相關概念的時候,會使用章節號而非頁碼。同樣的情況

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之“龍書”第二版學習筆記之9: Chap11: Texturing

        這一章講的是紋理,也是Direct3D中必不可少的一個技術:你見過那種所有物體基本都是單色的遊戲嗎?         以前我在這裏一直不明白光照和紋理的關係。更具體地說,是在啓用光照和材質之後,模型本身已經有了顏色,那麼再

原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之4: 第3章Transformations(變換)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected]           注:我給的電子版是700多頁,而實體書是800多頁,所以我在提到相關概念的時候,會使用章節號而非頁碼。同樣的情況

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之11: 題外話

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]         這一期是特別篇,不講具體的編程知識了。在講述內容之前,我首先要恭喜你……對,沒錯!就是你!坐在顯示屏前面的傢伙!別

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之8: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第4節)(A)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第4節:Getting Down to D

原创 DirectX 9.0c遊戲開發手記之RPG編程自學日誌之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX圖形繪圖)(第6節)

        本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題請聯繫[email protected]           這一次我們繼續來講述Jim Adams老哥的RPG編程書籍第二版第二章的第6節:Alpha Blending,也就