原创 數據結構和算法分析習題解答之二——第1章習題解答
這一章的題目叫做Programming: A General Overview。也就是對編程進行一個概述。這一章的內容挺豐富的,提到了本書的目的、數學基礎知識、遞歸函數介紹以及C++的基礎知識回顧,最後還提到了一個簡單的矩陣的類
原创 DirectX 9 UI設計學習筆記之一:開場白+第一章User Interfaces
大家好!我叫哈大錘,萬萬沒想到我竟然開始學習UI 編程了!學完之後,我就能夠設計出一款不錯的遊戲引擎,然後找到工作,媽媽再也不用擔心我的學習了!用不了多久,我就能升職加薪,打敗納德拉,追上比爾·蓋茨,贏取小度娘,走上人生巔峯
原创 遊戲編程模式:命令模式(Part III)
3、撤銷和恢復(Undo and Redo) 最後一個例子是該模式最著名的運用。如果一個命令可以做事情,那麼讓其可以撤銷它們就只是一小步了。撤銷運用於一些策略遊戲,在其中你可以回滾一些你不喜歡的移動。在人們用於創作(cre
原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之9: 第7章Lighting(光照)
本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected] 注:我給的電子版是700多頁,而實體書是800多頁,所以我在提到相關概念的時候,會使用章節號而非頁碼。同樣的情況
原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中繪製)(重點回顧+勘誤)
本文由哈利_蜘蛛俠原創,轉載請註明出處!有問題歡迎聯繫[email protected] 注:我給的電子版是700多頁,而實體書是800多頁,所以我在提到相關概念的時候,會使用章節號而非頁碼。同樣的情況
原创 DirectX 11遊戲編程學習筆記之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中繪製)(習題解答)
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原创 數據結構和算法分析習題解答之一——引言
從今天起,本人將陸陸續續地以博客形式發佈《Data Structures and AlgorithmAnalysis in C++ (Fourth Edition)》這本書各章的習題解答。如果看官比較關注本人的話,會發現本人曾