原创 【打發時間之US腳本】讀書筆記4

讀書筆記3擱淺了,可能是UDN教程上的炮臺模型的骨骼座標出現問題,yaw pitch roll變量全部亂了,如果按照他那個座標來的話,我估計會瘋掉,先寫4吧 一、Delegates(代理) 1.開頭: Delegates是到實例中到函數

原创 01

總不能流血就喊痛,怕黑就開燈,想念就聯繫,疲憊就放空,被孤立就討好,脆弱就想家,不要被現在而矇蔽雙眼,終究是要長大,最漆黑的那段路終要自己走完。

原创 【騰訊面經】泥腿子大學如何進擊大騰訊(2014騰訊校招從筆試到拿到offer)

今晚剛拿到offer通知電話,之前承諾拿到後寫面經攢人品,如今來兌現了。 雜(可跳過不看) 今年剛大四,學校嘛就不提了,不知名大學其中專業排名倒數,個人在校也不是什麼社團達人,學生會主席,只是很普通的學生(也就是大家口中的屌絲),掛過科,

原创 【UDK官方教程】知識點學習<第一章>

官方教程畢竟是視頻,主要記錄一些知識點,大部分是官方視頻中文字幕的複製加上一些個人小提示。 官方視頻1.0.0 打開UDK跳過提示,會進入到主界面,如下圖 1.四個面板我們稱作視口,當你在關卡中進行編輯,比如添加對象,改變紋理或調整

原创 【面試】線程與進程的區別

轉載地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749 一、線程的基本概念 (1)線程是進程中執行運算的最小單位,是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單

原创 【算法導論】C++源碼之快速排序

以下內容包括:快速排序以及快速排序隨機化版本 #include <iostream> using namespace std; int partition(int A[], int p, int r) { int x = A[r];

原创 【算法導論】C++參考源碼之隊列、二叉樹

簡單隊列的實現 #include <iostream> using namespace std; //----------------------------------------------------------- templat

原创 【Effective STL】條款6-12學習筆記

條款6:警惕C++最令人惱怒的解析 參數爲double變量 int f(double d); int f(double (d)); // 同上;d左右的括號被忽略 int f(double); // 同上;參數名被省略 參數爲函數指

原创 【打發時間之US腳本】讀書筆記1

一、基本語法 1.US概念:C++和Java的雜交語言,以C的風格來創建它(EPIC的人都是人才啊,這都能想出來) 2.具有標識符和關鍵字,標識符和C、C++風格一樣,重點:所有修飾符大小寫不敏感(C++用習慣了,改不了了) 3.具有表

原创 【CSDN淺墨】讀書筆記5

CSDN淺墨大神博客專欄:http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html DirectX提供的快捷幾何體繪製: 步驟: //四步曲之一,定義   ID3DXMe

原创 2014騰訊校招上海站筆試題

一、不定向選擇題(80分)  求出下列排序算法最穩定時間複雜度最小的排序算法 插入 B.快速 C.歸併 D.冒泡 const int * p = a,哪個不能改變 A.p的類型 B.p指向的變量類型 C.

原创 【算法導論】C++參考源碼之堆排序

以下包含了最大堆,建堆以及堆排序 #include <iostream> using namespace std; void visitAllNode(int array[], int size) // 訪問所有數據 { cout

原创 【算法導論】C++參考源碼之基礎排序

開始閱讀算法導論知識,數學部分的思路沒有深究,只當是瞭解一些算法的原理以及思路,爲的是熟悉算法以及在項目中能夠應用到, 沒有打算對其進行學術研究,下面貼出對應我所寫的C++源碼,可以直接在VS2008編譯器上運行。 以下代碼是是插入排序,

原创 【CSDN淺墨】讀書筆記4

淺墨大神CSDN博客專欄:http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html 分爲:固定功能渲染流水線、可編程渲染流水線 固定功能渲染流水線: 第一階段:座標變換和光照

原创 【算法導論】C++參考源碼之堆排序中的優先級隊列

這篇例子中有幾處BUG,無法插入新值,因爲數組已經定義好了大小,解決方法:可以選擇STL的容器來,也可以選擇在已有的內存上使用動態分配。 #include <iostream> using namespace std; #define