【打發時間之US腳本】讀書筆記1


一、基本語法

1.US概念:C++和Java的雜交語言,以C的風格來創建它(EPIC的人都是人才啊,這都能想出來)

2.具有標識符和關鍵字,標識符和C、C++風格一樣,重點:所有修飾符大小寫不敏感(C++用習慣了,改不了了)

3.具有表達式和操作符

4.註釋風格和C++一樣

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(=。=官方人員還真的是簡略,幾句話就介紹完基本語法,上邊是我的精簡版,學過C++的基本一下都懂)

二、實例

1.環境配置


注意:Start with specified game 中選項一定記得要把自己創建的文件名添加到前面

2.代碼

說明:創建實例,當玩家受到傷害,血量不足時候進行生命回覆

MyGameInfo.uc

class MyGameInfo extends UTGame;

defaultproperties
{
	DefaultPawnClass=class'UnrealScript_01.UTPawn_SuperRegen'
}
UTPawn_SuperRegen.uc

class UTPawn_SuperRegen extends UTPawn;

var Int RegenPerSecond;

simulated function PostBeginPlay()
{
	super.PostBeginPlay();

	SetTimer(1.0,true);
}

function Timer()
{
	if (Controller.IsA('PlayerController') && !IsInPain() && Health < SuperHealthMax )
	{
		Health = Min( Health + RegenPerSecond, SuperHealthMax );
	}
}

defaultproperties
{
	RegenPerSecond=10
}


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