原创 Hololens開發(一)環境適配及遇到的問題

這兩天一直在研究holoLens、搗鼓了兩天終於配置成功了 在此留個記錄、省的下次再重新配置得時候還得重新在網上翻翻找找,先說一下我遇到得一些問題: 1.安裝HoloLens模擬器、安裝了好幾次在vs啓動時都沒有HoloLens 2 E

原创 Unity3D發佈WebGL項目本地測試方法

大概是在去年時候就不能在本地直接用瀏覽器測試WebGL項目了、在這裏分享一個本地測試WebGl項目的方法、也是給自己做個筆記 Web服務器nginx-1.17.1下載 1.首先先下載Web服務器nginx-1.17.1 2.解壓後將該文件

原创 Unity3D讀取XML數據

還是在這裏做個筆記,不然容易記不住…… 1.首先先在Asses下創建StreamingAssets文件夾、然後將配置文件、也就是要讀取的xml文件放到該文件夾下 2.然後就可以開始寫代碼啦(我是爲了方便調用、在這裏順便寫了個單例) us

原创 Unity3D使用WebSocket通信相關實現(一)

最近工作中需要和服務器交互、傳輸數據,服務器端用的就是WebSocket,在此之前也是在網上翻翻找找,還是BestHttp這個插件好用、在此記錄下,當做記筆記了、代碼部分也參考了前輩的寫法,也算是前人栽樹後人乘涼了。 BestHttp插件

原创 關於c#基礎的一些需要知道的題

1. 面向對象的特徵有哪些方面?答:面向對象的編程語言有封裝、繼承 、抽象、多態等4個主要的特徵。①封裝:封裝的目標就是要實現軟件部件的“高內聚、低耦合”,防止程序相互依賴性而帶來的變動影響。②抽象:抽象就是找出一些事物的相似和共性之處,