Unity3D讀取XML數據

還是在這裏做個筆記,不然容易記不住……

1.首先先在Asses下創建StreamingAssets文件夾、然後將配置文件、也就是要讀取的xml文件放到該文件夾下

2.然後就可以開始寫代碼啦(我是爲了方便調用、在這裏順便寫了個單例)

using UnityEngine;
using System.Xml;
public class Xml : MonoBehaviour
{
    public static Xml instance;
    public string ServerIP;
    // Start is called before the first frame update
    
    void Start()
    {
        LoadXml();
    }
    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    private void LoadXml(){
        
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        //---------------config.xml是文件的名字
        xml.Load(Application.dataPath + "/StreamingAssets/config.xml");
        //---------------這裏WebSocketConfig是一個標籤
        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("WebSocketConfig").ChildNodes;
        foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
        {
            ServerIP = xmlNodeList.Item(0).InnerText;
        }  
    }

// Update is called once per frame
void Update()
    {
        
    }
}

這個是我的xml文件示例,對應着需要用到的xml進行套用就行

3.最後在Unity場景中、將代碼掛載就可以用了

 

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