原创 unity中對應的鍵盤鍵值

值        對應鍵  Backspace     退格鍵  Delete      Delete鍵  Tab        TabTab鍵  Clear  Clear鍵  Return  回車鍵  Pause  暫停鍵  Escap

原创 [Unity]Android Build Support 官方組件的下載安裝問題

https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78385400

原创 【Unity&C#&數組】如何創建一個存放任何類型變量的數組

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原创 unity 版本下載

留作備用,節省時間 下載 地址 https://unity.cn/releases

原创 Leap Mation 之 Unity

傳送門 https://blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/80174509

原创 unity 之 C# 懶人筆記【或與非】true && false = false 另一哥反之

True && True = True (左邊爲true,再驗證右邊也爲true,返回結果true)假如這是一個查詢條件,則執行。 True && False = False (左邊爲true,再驗證右邊爲false,返

原创 unity 之 物理材質(PhysicMaterial)

感覺東西有點多,所以對於知識(常識)只要還有一點用的東西,還是記錄一下。 物理材質,最基本的就是像籃球一樣,在地上來回彈跳 怎麼創建物理材質(PhysicMaterial) 鼠標右擊-----選中Create---------phys

原创 Unity + Vuforia 使用ModelTarget 實現3D物體的識別

第一步: 你的有Vuforia的賬號,沒有的話下面有傳送門可以直接穿越過去註冊賬號 https://developer.vuforia.com/downloads/tool 然後下載    Download Model Target Ge

原创 unity中異步加載場景時燈光變暗的問題

記得以前遇到到這種情況,然後,經久不用,忘記了,這次記錄一下,加深印象 你會發現跳轉場景後,後者的遊戲場景的燈光會變暗,而且還改不回原來的效果,這裏需要對場景進行燈光烘培,具體操作:Window-Lighting-Settings,取消勾

原创 unity 協程

目前來看,這篇文章是我在網絡上找到的最好的協程入門文章,不過要完全理解協程還是要多思考一下。 https://www.cnblogs.com/zsb517/p/4107553.html 點贊 收藏 分享

原创 Unity之UGUI翻頁效果

  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEng

原创 Unity實現動態資源加載的4種方式

https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139 點贊 收藏 分享 文章舉報 同燈花城 發佈了46 篇原創文

原创 unity與ue4通訊

http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102yc6t.html 點贊 收藏 分享 文章舉報 同燈花城 發佈了46 篇原創文章 · 獲

原创 記錄一下,手機版csdn可以寫文章了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,終於可以csdn寫文章了 點贊 收藏 分享 文章舉報 同燈花城 發佈了46 篇原創文章 · 獲贊 22 · 訪問量 3萬+ 私信