原创 機器人創意賽

      “超級老夥伴----機器人交互伴侶”是這次我們在浙江省青少年科技創意大賽中拿到一等獎的作品,爲我們大家數週的努力交上了一份滿意的答卷。在作品中,我們使用OPENNI,NITE2解決了kinect的問題,在底層通訊方面使用了佰銳

原创 h.264編解碼器詳解

相信學過即時通訊技術的人都對H.264有所瞭解,但是對於H.264編解碼不是特別清楚,下面爲大家帶來詳解! H.264編解碼器特點 H.264並不明確地規定一個編解碼器如何實現,而是規定了一個編碼的視頻比特流的句法,和該比特流的解碼方法,

原创 音視頻編解碼技術之視頻編碼基本概念介紹

視頻壓縮名字解釋: 1、有損和無損壓縮:在視頻壓縮中有損(Lossy )和無損(Lossless)的概念與靜態圖像中基本類似。無損壓縮也即壓縮前和解壓縮後的數據完全一致。有損壓縮意味着解壓縮後的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中

原创 AnyChat使用攻略之獨立部署Linux視頻服務器

Linux有不同的版本,目前AnyChat所支持的版本包括:Ubuntu、CentOS、RedHat、Debian、Fedora等,而且每一個版本還細分爲32bit、64bit,平臺之間存在一些環境差異,可能導致AnyChat服務器不能

原创 技術貼:解碼時AVC1和H264的區別

我一直疑問爲什麼有些視頻解碼時顯示格式是:H264,大部分又是:AVC1我在搜索編程資料時在微軟的msdn上發現的:原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757808(v=vs.85).

原创 手機音視頻流媒體開發一些有用資料

目錄: 1.CVideoPlayerUtility播放RTSP視頻流 2.關於symbian流媒體播放 3.基於http的流媒體音樂播放器的開發 4. Symbian解碼AMR的方法 5. 怎麼樣用C語言實現amr解碼爲pcm數據 6. 

原创 音視頻即時通訊中P2P的流媒體技術

摘 要:P2P流媒體技術已成爲網絡應用中熱門的技術之一,本文主要介紹流媒體,P2P的相關概念,並着重對P2P流媒體的關鍵技術進行了研究,最後又提出了P2P流媒體技術應該面對的挑戰。        1 引言      隨着互聯網的發展,流媒

原创 即時通訊之二次開發

二次開發,簡單的說就是在現有的軟件上進行定製修改,功能的擴展,然後達到自己想要的功能,一般來說都不會改變原有系統的內核。一般的來說,一些大公司如IBM開發了一個大型的軟件系統平臺,根據不同的客戶的需要,一些其它的中小公司爲客戶根據需求在該

原创 3G手機移動視頻開發包

一、系統概述     “佰銳3G手機視頻開發平臺”(3GDVS:3G Digital Video SDK)是由廣州佰銳網絡科技有限公司獨立研發,具有自主知識產權的手機視頻開發平臺,爲現有的視頻應用系統提供手機終端接入平臺,可應用於3G網絡

原创 AnyChat使用攻略之獨立部署Windows視頻服務器

1、首先下載AnyChat for Windows SDK 2、解壓縮下載的SDK包,如下圖所示: 3、進入【bin\server】目錄,用記事本打開配置文件:AnyChatCoreServer.ini 4、修改參數配置:    

原创 如何選型音視頻即時通訊產品

如何選型AnyChat SDK/ RTX/華途bigant /V2 Flash/視高等一系類音視頻產品目前音視頻開發市場琳琅滿目,市場佔有率最大的當屬於RTX,視高等大公司。但是隨着科技的日新月異,一些新型的公司逐漸嶄露頭角,市場上用戶羣

原创 輕鬆解讀音視頻編碼

    近來,有不少朋友問我一些音視頻編解碼的入門問題,大概是隨着手機、PDA等設備的普及以及帶寬的提高,音視頻的傳播越來越普及的緣故吧。    不過,我發現很多朋友對一些基本概念還是不清楚,尤其是編碼和文件格式,這裏就對基本的音視頻知識

原创 關於HTML5在線播放x.264編碼的mp4格式文件的長時間緩衝問題

爲了兼容iphone及ipad,我把在線播放的格式都改爲了x.264編碼的mp4格式,用jwplayer播放。但發現一個問題:就是播放視頻的時候,都是等視頻完全加載(或者說下載)完畢以後纔開始播放,緩衝很長時間。在google找答案,發現

原创 即時通訊中語音視頻聊天后面的技術支持有哪些

當我們使用像AnyCHat、Skype、QQ這樣的工具和朋友流暢地進行語音視頻聊天時,我們可曾想過其背後有哪些強大的技術在支撐?本文將對網絡語音通話所使用到的技術做一些簡單的介紹,算是管中窺豹吧。一.概念模型網絡語音通話通常是雙向的,就模

原创 即時通訊——P2P傳輸技術詳解

純點對點網絡沒有客戶端或服務器的概念,只有平等的同級節點,同時對網絡上的其它節點充當客戶端和服務器。這種網絡設計模型不同於客戶端-服務器模型,在客戶端-服務器模型中通信通常來往於一箇中央服務器。有些網絡(如Napster, OpenNAP