原创 Am I crazy?

我知道這不一定是好事... 我的學習欲太"過"旺盛了. 以至於在這個服務器項目中,幾乎所有東西都是新的. 加上之前街機項目的爛攤子要收拾. 在短短兩個月的項目週期中(現在已經過了一半),從vs & c# & mysql 轉向 vim &

原创 大家新年快樂~

祝CSDN的各位~多樂多福~13~14~~

原创 一大波待整理的思緒

感覺這段時間經歷有點多,有點累。 兩個星期前,重新回到公司工作,每天感覺很充實,工作進度也漸入正軌(開始邏輯業務的快速實現),結束了長達兩個星期的編輯器(vim)選擇期。暫時停止了英語學習,專注工作,因爲每天工作至9點使我基本無暇顧及其

原创 Polo月記

polo是我當前工作室的名字, 這名字雖然有重複字母(不夠簡潔),但我還是意外的喜歡. 在polo工作接近一個月了吧,程序都是以前的老同事 熟悉的人帶來熟悉的問題(笑~) 程序編 程序用工作上的優勢,選擇,規避,策劃功能上的要求. 

原创 Unity3d 接入 移動MM支付SDK(2.3) 全攻略

先將例程運行起來 下載例程(csdn積分不夠上傳不了,只能用百度網盤):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打開unity工程mm_pay_unitybuild apk包至工程目錄\Assets\plugin_

原创 忍不住又再次用VIM

 大概在半年前的樣子,工作需要,幹上了服務器的行當,在未接觸這個世界之前已經覺得幹linux的西人都很cool. 在做了一番學習之後,更加覺得他們不得了. 他們是在命令行上寫程序.對比起用鼠標加可視IDE來說.真是cool逼了~ 於是,我

原创 Bash Scripting: Why didn’t I start this earlier?

英文:Bash Scripting: Why didn’t I start this earlier? 原譯文:bash腳本:爲什麼我這麼遲才用? I’m a little embarrassed to admit this. I’ve

原创 從心所行即是正路

有些思緒就像新生兒一樣,充滿無限可能性,但是卻無比脆弱,稍加推敲就會毀於一旦. 現在還無法準確推算出那一個是值得栽培,就讓環境來選擇吧. 所以,從心所行即是正路. 對自己期望太高了,滿足感自然就少,沒了滿足感,人就漸漸迷失了. 偶爾會想

原创 實現unity的協同(Coroutine)

要用c#實現unity的協同,現需要了解c# 的yield用法. 爲了簡明起見,先上一個簡化版本,只實現不帶停止功能部分(即沒StartCoroutine("xxx")和StopCoroutine("xxx"函數))。 using Sys

原创 vim,day 3

這是使用vim後的第三天. 難,不習慣,曾經還有一度放棄的念頭,不斷懷疑到底這麼艱辛學這麼個老東西有必要?是不是真的能提高coding效率? 在昨天我就直接用來寫了項目中的一個讀取csv文件的模塊. 發覺

原创 Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)

需求: 在移動開發中,手動控制資源的加載、釋放和熱更新,是很有必要的。 而Unity通過AssetBundle可以實現該需求,但是如果項目資源多起來的話一個個手動打包成AssetBundle則很麻煩。 而本文正爲此提供一套一鍵打包的