一大波待整理的思緒

感覺這段時間經歷有點多,有點累。

  • 兩個星期前,重新回到公司工作,每天感覺很充實,工作進度也漸入正軌(開始邏輯業務的快速實現),結束了長達兩個星期的編輯器(vim)選擇期。
  • 暫時停止了英語學習,專注工作,因爲每天工作至9點使我基本無暇顧及其他事情。同時,大部分時間放在工作上能使效率更高,更帶勁。
  • 不停的思考Life的意義,第一個進入我思考範圍的就是名和利。曾聽說,獲得財富的途徑是製造價值,那麼合法獲得越多財富是不是證明我爲社會製造的價值越大?也許是的。我認爲活着就應該爲世界做貢獻,盡最大努力推動人類發展:),但是,慢慢覺得這樣想有點不切實際了,因爲我根本無從做起。那麼,先從興趣入手吧,追求卓越,不懈的爲做出一個好遊戲而努力。

  • 有點不夠狠下心,覺得不應該做的事情就應該捨棄,在‘不再義務維護魚機’這個問題上有點拖沓,導致晚上需要花精力(1~2小時)維護魚機。也許是我的責任感和同情心作祟。
  • 覺得在嚴格鍛鍊自己編碼技藝的同時,思考如何組織工程,使得在多人合作上更流暢也同樣重要。
  • 現在我還放棄vim了,理由之前曾有點到,keep simple,保持直觀。vim需要最快三次按鍵(一個跳轉插件)去定位+觀察判斷,對比傳統編輯器的鼠標直接點擊+右手的移動(鼠標和鍵盤間),我更偏向於後者。選擇vim這個問題上我沒有後悔,因爲需要經歷才知道問題所在。

  • 今晚又看了一次Three Idoit,莫名的感動,不爲名利,追求卓越。我爲我有這樣的條件感到幸運。
  • 佩服雲風的碼字功力,即使是全文字技術文章,我大多數能很流暢的理解,那感覺很好,就像兩個人的思想連線了,這大概就是文字的極致吧。不過我覺得比起純文字,我更偏向於搭上圖形,我認爲直觀的圖形更簡潔更好理解和更好記憶。
  • 受欣欣同學的影響,外加unity效率和包大小問題達不到‘卓越’的標準,覺得用c寫ios,android遊戲底層是可行的,希望在下個遊戲實現



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