原创 Android常用框架總結

        這篇博客,主要總結一下Android常用框架。這篇博客只是記錄一些優秀框架,並不會去專門介紹如何使用這些框架。對於一些框架的使用,我也有一些專門的文章。相信大家在項目或者學習中經常遇到一些優秀的三方庫,除了一些常用的以外,

原创 全屏Dialog的幾種實現

        在平時的開發中,經常遇到一些使用全屏彈窗的場景。今天,總結一下全屏彈窗的幾種實現方法,大家可以結合自己的使用場景和習慣選擇合適的方法。         實現全屏彈窗,我總結了三種方法: (1)全屏Dialog (2)全屏D

原创 Android Studio常見問題及其解決方法(持續更新)

這篇博客持續更新和總結Android Studio使用過程中的一些問題

原创 Jsoup在Android的使用(二)爬取簡書的文章

        這篇博客延遲很久了,因爲前段時間有很多雜事瑣事處理。這個週末,暫時沒什麼事情。把Jsoup在Android的使用總結一下。自己平時喜歡寫點小的應用,最近寫的小應用也使用到了Jsoup。上篇文章我們簡單介紹了一下Jsoup,

原创 Leetcode算法題之數組(簡單)

        這篇博客主要記錄自己LeetCode上面做過的數組相關的算法題。當然,目前爲止,我做過的算法題不是很多。因此,這篇文章我主要記錄簡單的算法題。後面也會有專門的文章去記錄中等難度的算法題。當然,可能目前而言,我並不覺得自己能

原创 Android描邊字體的實現

        前段時間的需求,涉及到大量帶各種效果的字體的使用,比如描邊、漸變、陰影等。一般情況下,我們在Android開發中用到花裏胡哨字體的情況不多。但是,拿到了這樣的需求,我們還是要實現這樣一款支持多種效果的字體。其實,網上也有一

原创 Android自定義ProgressBar

        好久不寫博客了,今天來總結一下自定義ProgressBar的實現。上週做一個遊戲資源的在線更新功能,設計給的加載進度條設計圖,是無法使用Android原生的ProgressBar來實現的。在百度和GitHub上搜了搜相關的

原创 Android最火的框架系列(十二)Lottie

        首先,說以下前幾年關於Android動畫的幾件事情。記得15年面試的時候,幾乎每個面試官都會問一些Android動畫相關的問題。記得16年第一份工作時,也有講師專門講Android的幾種動畫。我以前是做手機系統應用的,兩年

原创 Unity(三)EasyTouch5的使用

        EasyTouch是一款虛擬搖桿插件,控制遊戲中角色的移動。比起當初學Android的時候,各種框架都可以去GitHub拿到,我想說,尋求unity的資源真的難。本來可以輕易下載到EasyTouch3的資源,因爲想着學習最

原创 Android之Camera的調用

        最近在做着一個自我感覺很有趣的小項目,也在醞釀着以此爲基礎的另一篇博客。但是在此之前,我先總結一下Camera的使用。主要介紹一下Camera的兩種使用方式,一種是直接調用手機的Camera(也就是我們手機自帶的相機),一

原创 Unity(一)Scene和GameObject

        前天是1024程序員節,看到一個問題:“你爲什麼學計算機?”,不禁想起自己學習計算機的初衷。其實,當年我力排衆議,選擇計算機這個專業,其實是因爲想開發遊戲。轉眼間,大學畢業三年多了,玩過的手遊,端遊數以百計,但是尚未接觸過

原创 Android加固

        前段時間,研究了一些Android逆向相關的工具和技術,並寫了一些博客。當然,逆向的博客還沒寫完,初步寫了那麼幾篇,後面還會繼續寫。之前也提到過,有逆向,就有相關的保護措施,加固就是其中的一種。接下來,我將總結一下目前常用

原创 Kotlin學習(二)Kotlin基礎語法

        學習一門語言,我總是會先學習一下基本的語法。因爲並不急着應用Kotlin去開發項目,所以,還是有很多的時間去學習。今天,簡單的總結一下Kotlin的基本語法。 一.函數 1.有參有返回值函數 fun sum(x: Int

原创 20200527Python

這篇博客總結Python常用的庫。

原创 Python統計Java代碼行數

        一些公司,在提交代碼時,都會有一些檢查代碼的工具。今天,主要介紹一下如何使用python來統計項目中的代碼行數。因爲本人主要還是使用Java進行開發,Python水平還在初級階段。因此,我先從最簡單的腳本寫起。相信大家都用